2021 LT10 | nvidia( 二 )


目前FSR技术几乎对所有能买到的AMD显卡都可以兼容,包括桌面级处理器和移动端处理器。而NVIDIA方面,也支持GeForce RTX 10/16/20/30的4个系列显卡,所以不用担心自己的显卡无法开启FSR。
03 AMD FSR技术实测《Kingshunt》是一款第三人称在线多人动作游戏,结合了塔防和MOBA游戏模式。采用暗黑画面风格图形打造的异世界冒险游戏。
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《Kingshunt》4K分辨率原生画质(点击查看大图)
这款游戏在画面上本就不属于明朗清新的类型,并且由于战场硝烟的刻画,画面总给人不清晰的感觉,即使在4K分辨率下依旧如此(由于网页上传大小限制已缩小至1080P分辨率)。
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画面设置
画面预设,将所有特效选择Ultra,先在4K分辨率下进行五种模式的画质对比。
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4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
选择画面内一处石柱做对比,首先在帧数上,原生画质为44帧,性能模式为97帧,整体提升120%。细节方面,UQ和Q模式下石柱的纹理几乎无变化,但远景的战场迷雾能看出颗粒感,而P模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整体来说区别不明显。
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《Kingshunt》2K分辨率原生画质(点击查看大图)
再来看2K分辨率下的五种模式表现,需要注意的是,即便在2K原生分辨率下,游戏角色就会稍显模糊。
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2K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在本就不清晰的角色对比中,2K分辨率的差距则较为明显,并且在该分辨率下性能模式较原生画质的帧数提升为63%,也并没有4K分辨率的帧数提升大。
《纪元1800》这款游戏是由育碧开发的城市建筑模拟游戏,采用上帝视角,2.5D画面,游戏发售后收到了游戏媒体的广泛好评,被誉为是继《城市:天际线》之后最优秀的城建游戏。
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《纪元1800》4K分辨率原生画质
在4K分辨率下的游戏画面(由于网页上传大小限制已缩小至1080P分辨率),使用RX 6700 XT在4K原生分辨率下的即时帧数为48帧。
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画面设置
在画面设置中,将所有预设调节为最高,并分别测试。另外在《纪元1800》中,必须重启游戏来修改FSR的不同模式,比较繁琐。
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《纪元1800》4K分辨率下五种画质对比(点击查看大图)
在《纪元1800》这款游戏中,FSR技术几乎没有让画面出现任何损失,除了在P模式下,人群的轮廓会稍显模糊,但整体区别不大,包括房顶上的瓦片,与原生画质几乎相同。另外在P模式下,相较原生画质的帧率提升约为122%。
下面测试的游戏为《Terminator: Resistance(终结者:抵抗)》,以终结者为题材,较为粉丝向的游戏,该做发布于2019年,并且采用了UE4引擎。虽然这款《终结者:抵抗》在IGN给出了4分的低分,但截止目前steam却为94%的特别好评。
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《终结者:抵抗》4K分辨率原生画质
首先来看4K原生分辨率下的画质,由于游戏的整体环境依旧为较阴暗的封闭室内,可注意鞋子以及床垫的纹理细节。

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