websocket实现多房间多用户聊天室

众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客端浏览器将信息呈现。但是对于实时性要求较高、海量并发的应用,比如金融证券的实时信息,web导航应用中地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。

方案一:轮询,客户端用js代码每隔一定时间向服务器发送请求,这样会造成资源浪费(浪费带宽),在高并发的情况下还可能造成服务器奔溃。
方案二:基于Flash、AdobeFlash,通过socket实现数据信息交互,再利用Flash暴露的接口供js调用,但是Flash在移动互联网上的支持不好,IOS和Android都不支持Flash了。
方案三:WebSocket,2014年开始,各大应用服务器和浏览器厂商逐步统一,J2EE7也实现了WebSocket协议,无论客户端还是服务器都提供了对其的支持。

WebSocket介绍与原理
WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和HTTP 最大不同是:
WebSocket 是一种双向通信协议,在基于http建立连接后,WebSocket 服务器和 browser都能主动向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信,实现长连接。

WebSocket 客户端连接报文
GET /webfin/websocket/ HTTP/1.1
Host: localhost
【websocket实现多房间多用户聊天室】 Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg==
Origin: http://localhost:8080
Sec-WebSocket-Version: 13

可以看到,客户端发起的 WebSocket 连接报文类似传统 HTTP 报文,”Upgrade:websocket”参数值表明这是 WebSocket 类型请求,“Sec-WebSocket-Key”是 WebSocket 客户端发送的一个 base64 编码的密文,要求服务端必须返回一个对应加密的“Sec-WebSocket-Accept”应答,否则客户端会抛出“Error during WebSocket handshake”错误,并关闭连接。


WebSocket 服务端响应报文
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: K7DJLdLooIwIG/MOpvWFB3y3FE8=

“Sec-WebSocket-Accept”的值是服务端采用与客户端一致的密钥计算出来后返回客户端的,“HTTP/1.1 101 Switching Protocols”表示服务端接受 WebSocket 协议的客户端连接,经过这样的请求-响应处理后,客户端服务端的 WebSocket 连接握手成功, 后续就可以进行 TCP 通讯了。 --------------------- 作者:zhengholien 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zhengholien/article/details/76696509?utm_source=copy 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
项目实例
采用spring maven项目,开发工具eclise ,tomcat 版本8.5以上(不需要引用其它jar包)
主要jar包要求:websocket实现多房间多用户聊天室
文章图片
(tomcat8.5 以上不需要引包)
代码实例
websocket实现多房间多用户聊天室
文章图片

websocket核心配置类

package controller; import java.util.Set; import javax.websocket.Endpoint; import javax.websocket.server.ServerApplicationConfig; import javax.websocket.server.ServerEndpointConfig; /** * websockket 核心配置类,项目启动时会自动启动,类似与ContextListener. */ public class WebSocketConfig implements ServerApplicationConfig{ /** * 注解方式 * 扫描src下所有类@ServerEndPoint注解的类。 */ public Set> getAnnotatedEndpointClasses(Set> arg0) { System.out.println("============="+arg0.size()); //返回 return arg0; } /** * 获取所有以接口方式配置的webSocket类。 */ public Set getEndpointConfigs(Set> arg0) { return null; } }

webSocket服务器

package controller; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.PathParam; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; import java.util.HashSet; import java.util.List; import java.util.Set; import java.util.Map; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; /** * writer: holien * Time: 2017-08-01 13:00 * Intent: webSocket服务器 */ @ServerEndpoint("/webSocket/chat/{roomName}/{username}") public class WebSocketServer { // 使用map来收集session,key为roomName,value为同一个房间的用户集合 // concurrentMap的key不存在时报错,不是返回null private static final Map> rooms = new ConcurrentHashMap(); private static final Map userNameList = new ConcurrentHashMap(); @OnOpen public void connect(@PathParam("roomName") String roomName,@PathParam("username") String username, Session session) throws Exception { // 将session按照房间名来存储,将各个房间的用户隔离 if (!rooms.containsKey(roomName)) { // 创建房间不存在时,创建房间 Set room = new HashSet(); // 添加用户 room.add(session); rooms.put(roomName, room); } else { // 房间已存在,直接添加用户到相应的房间 rooms.get(roomName).add(session); } System.err.println("username"+username); System.out.println("a client has connected!"); } @OnClose public void disConnect(@PathParam("roomName") String roomName,@PathParam("userName") String userName, Session session) { rooms.get(roomName).remove(session); System.out.println("a client has disconnected!"); } @OnMessage public void receiveMsg(@PathParam("roomName") String roomName,@PathParam("username") String username, String msg, Session session) throws Exception { // 此处应该有html过滤 msg = username + ":" + msg; System.out.println(msg); // 接收到信息后进行广播 broadcast(roomName, msg); } // 按照房间名进行广播 public static void broadcast(String roomName, String msg) throws Exception { for (Session session : rooms.get(roomName)) { session.getBasicRemote().sendText(msg); } } }

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只需要这三个文件实现多房间多用户聊天,
websocket实现多房间多用户聊天室
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