威力|虚拟世界里,我们还没有意识到马达的威力( 四 )


威力|虚拟世界里,我们还没有意识到马达的威力
文章插图
索迩电子宽频马达产品图
它直接考验的是到马达底会不会费功耗,能支持多少场景。我们发现最好的触觉输出的频段,其实是 300 赫兹以下。所以我们把 F0 放在了 120,可以上下兼容。
我们用了苹果马达体积的 60%,做出了跟它非常接近的效果。这意味着我们有机会在国内手机客户非常珍惜空间尺寸的前提下,做出接近欧美的触觉效果,这是我们技术溢价的直观体现。
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触觉反馈的未来
索迩作为新创公司,以触觉为核心做技术迭代,一定会在应用层面做更多的尝试,不会局限于现在的硬件形态。
我们结合电磁学、力学、机械学、人机工程学做振动系统的优化。
宽频系统最后输出的是两件事情:
第一个,触觉输出。第二个,力输出。
大家都在讲以后的元宇宙的交互硬件,有很多创新概念型的产品出来,比如 AR,Audio glasses(音频眼镜),但是在声学上你会发现,它其实里边都是开放场,都是正常的喇叭的结构,对隐私交互、信息安全是一个挑战,因为漏音。
通过泛宽频系统,我们设计了骨传导的发声装置,因为我们的低频段覆盖的范围非常广,所以用它做交互的时候,实测下来,我们的低频比较丰富,我们的漏音比传统开放型的喇叭好很多,基于这个想法我们设计了第一代骨传导耳机。
我们希望把这套系统用在以后的 Audio glasses 上,或者是 MR、XR 等穿戴设备上,它对隐私交互更有价值。
索迩铺垫的路线是在 B 端,我们会提供更多的力反馈、触觉反馈的交互技术给到我们 B 端的客户。我们也会看 C 端的产品形态,相信这个东西在观感上会颠覆现有的产品形态。
我们自己的第一代 C 端产品,今年 10 月 19 日已经美国的亚马逊开始卖,之后会回到国内销售。它里边的振动单元,就是基于我们的泛频宽系统来做的。
我们发力触觉系统,包括创新声学,去打造我们 C 端跟 B 端的生态链。甚至在软件层面上,做更多的适配宽频的输出,这就是我们瞄向的未来。
*封面来源:Atsushi Koyama
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