游戏|《幻塔》干不掉《原神》
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文丨毒眸,作者丨廖艺舟,编辑丨赵普通“《幻塔》都来了,《原神》怎么还不发原石?”
在完美世界发布的公测战报中,《幻塔》首日流水5000万,上线前的热度得到不俗的转化 。七麦数据估算,《幻塔》的IOS端下载量已突破200万次,如今开服一周,它依然排在IOS免费游戏榜前三 。
制作方给《幻塔》的类型定义为“轻科幻开放世界ARPG”,但对玩家来说,这些标签不如一句:像原神 。
作为国内第二款以开放世界为卖点的二次元手游,《幻塔》在各种场合都难免被拿来和《原神》对比 。官方也在有意无意地迎合这种趋势,早在2020年《原神》三测前夕,《幻塔》发布首支实机演示,相似的画风、相似的游玩要素直观地给不少人留下“竞品”印象,游戏上线前,还闹出过宣传PV“误用”米哈游旗下《崩坏3》武器素材的事故 。
《原神》玩家质疑《幻塔》“碰瓷”的同时,还普遍存有一种近乎戏谑的期待——如果《幻塔》质量够高形成挑战,《原神》就会加大运营力度并发放更多福利 。由此有了“自选五星角色靠《幻塔》”的说法 。
然而,《幻塔》的TapTap评分从首测时的8.5一路滑到四测时的6.7,公测至今跌至5.6,口碑及格线下的《幻塔》并没有满足玩家期待 。
也许“对标”本身就是个错误 。
一场新瓶装旧酒的实验测试阶段,《幻塔》发行团队就持续通过开发笔记等形式与玩家互动,其中的《Hotta拓荒月报01》记录了游戏立项节点:“从2018年至今,我们一直在开放世界这个完全陌生的品类中四处碰壁……经过2年多的开发,当前版本总算达成了基础目标 。”
《原神》立项于2017年,但首次曝光是2019年6月发布的PV《捕风的异乡人》,此前一直处在保密开发的状态,这意味着《幻塔》并非“跟风立项”的产物 。据完美世界2018年年度报告,“开放世界类MMORPG”才是《幻塔》最初的项目代称 。
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《捕风的异乡人》PV截图
经历过端游时代的《魔兽世界》《剑网3》等,国内玩家对MMORPG并不陌生,完美世界也是靠同类游戏《完美世界》起家 。尽管4轮测试中《幻塔》一直在探索、战斗等层面进行调整,但游戏的底子在立项时就已决定,只是后续宣发过程中多少存在避重就轻 。
《原神》最多支持四人联机,以单人体验为主,《幻塔》上线时出现过要排队数十个小时才能挤进服务器的情况,这也是热门网游的常见现象 。一个“单机”一个“网游”,差异如此之大,几乎是两个品类 。
《幻塔》内的多个游戏系统也和传统的MMO游戏并无二致,玩家可以在世界频道发全服消息,互相聊天,加入公会……这些系统都是围绕社交需求设计的,比起体验剧情或者与世界交互,MMORPG运营一段时间后,玩家的留存动力往往来自人与人之间的交互 。满足竞技需求则是另一重点,《幻塔》中存在PVP模式,并从“列兵”到“元帅”设立了7个段位,每赛季按段位高低进行奖励结算 。
“开放世界”更像是《幻塔》的一层外皮 。游戏背景设定在一颗被辐射摧毁的外星球,玩家也可以在末世废土风格的大地图上与世界进行各项交互,比如打穿岩石获得宝箱、射火箭点燃草地等 。但“探索世界”的方式非常便捷,借助滑翔翼、滑板、机械臂等“源器”可以自由自在地上山下水,解锁载具后移动能力还会进一步增强,载具有常规的摩托、飞艇,也有科幻感更重的机械马、魔方,和MMO中五花八门的坐骑很像 。
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