游戏|《幻塔》干不掉《原神》( 三 )


任天堂有号称“东半球最强”的法务部,但打过的官司大多是IP纠纷和硬件技术纠纷,对于玩法借鉴一向持开放态度,旗下游戏经常被其他公司当成“教科书”模仿,宫本茂还曾说过“模仿是最真心的赞赏” 。《妖怪手表》系列存在诸多对《宝可梦》的借鉴,反而登陆了3DS、Switch等平台,早在去年初,原神也发布了Switch版预告片,可见任天堂真与米哈游并无对簿公堂的可能 。
《原神》当初真正的问题,或许是同时借鉴的机制太多,小到滑翔翼,大到若干自然元素间的相互作用,给人带来种“初看一模一样”的印象 。而随着地图的逐步开放,持续运营的《原神》也在给各项机制带来属于自己的变化 。
截至11月底,《原神》在全球移动市场的收入已超过23亿美元,强大的吸金能力引发业界瞩目,国内头部游戏公司纷纷布局二次元赛道,2021年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达到284.25亿,同比增长27.43%,而2020年增长率仅3.47% 。今年斩获TGA“最佳移动游戏”,则代表着《原神》也得到了来自世界主流游戏圈的认可 。
游戏|《幻塔》干不掉《原神》
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既然《幻塔》的基础框架是MMO,能否取得类似《原神》的商业成功,取决于它能在过往MMO游戏的基础上做出多少创新,而非开放世界做得有多好、能否满足二次元用户的喜好 。理论上,社交性和竞技性这两项核心需求始终存在,且是《原神》无法提供的 。
MMORPG作为一种游戏品类的风头,已先后被MOBA和“大逃杀”盖过,尤其在移动端市场上,苹果“2021游戏畅销榜”排名一二的分别是《王者荣耀》和《和平精英》 。某种程度上,传统MMO带来的“打卡上班”式体验和移动端强调的碎片化游玩有所冲突,快速对局、即时反馈总是更能赢得青睐 。
游戏|《幻塔》干不掉《原神》
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《幻塔》一口气缝合MMO、开放世界、二次元、动作四种类型/风格,靠“全都要”吸引第一波受众后,如何让体验更加轻量化,留住MMO爱好者,或许是下一步该着力优化的地方 。
【游戏|《幻塔》干不掉《原神》】另一方面,成功的MMO往往打造过厚重的虚拟世界,并据此衍生出高黏度的社区文化 。目前《幻塔》的剧情和世界观还属于短板,TapTap累积的6.6万条评价中,“剧情单调”标签相当靠前 。想要走出自己的路,《幻塔》要做的还有很多 。 

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