NFT|从被迫退市到成为加密市场大赢家,Animoca Brands是怎样炼成的?
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在今年的NFT与元宇宙概念的热潮中,Animoca Brands堪称是最大的赢家之一,旗下The Sandbox是当前最热门的NFT项目之一,此外还是Axie Infinity开发商Sky Mavis、Decentraland、Dapper Labs等明星项目的早期投资者,目前累计投资超过150个NFT/元宇宙项目 。
实际上,Animoca Brands在2年前还是家以传统手游开发为核心业务的公司,并因为种种原因遭到澳大利亚证券交易所退市 。如今,该项目仅前3季度营收就达到6.7亿美元,成为NFT赛道的独角兽公司 。
随着今年下半年链游与元宇宙赛道的爆发,该领域布局已久的独角兽Animoca Brands浮出水面 。
Animoca Brands成立于2014年,总部位于香港,是沙盒类游戏The Sandbox和F1赛车类F1 Delta Time等链游的开发商 。除产品开发外,Animoca Brands还是Axie Infinity开发商Sky Mavis、Decentraland、Dapper Labs等NFT明星项目的早期投资者,累计投资NFT/元宇宙项目超150家 。
对于大多数人来说,Animoca Brands更像是凭空杀出的加密行业头部玩家 。那么,它是如何发家的,又要往哪里去?
01、起死回生这家由科技创业者Yat Siu于2014年联合创立的公司,直到2017年底向区块链进军前,还是一家算不上知名的手游开发及发行商,业务范围甚至一度涉及电子书 。
Animoca Brands 在2015年1月于澳大利亚证券交易所(以下简称「ASX」)上市,但长期业绩平平,多次通过融资来补充现金流 。据Crunchbase数据显示,Animoca Brands从2015年到2019年总共进行了9轮IPO后融资,累计达3430万美元,以推进各类手机游戏、电子书、VR、链游等业务,但彼时收效甚微 。
截止2017年第四季度,其季度经营现金流一直为负数 。数据显示,该公司在17年8月股价从此前的高点0.2澳元一度跌至0.01澳元以下,跌幅超95% 。
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来源:61finance
2017年下半年,在ASX对业绩问询的压力下,Animoca Brands进行了三项精简成本、提高营收的改革:调整董事薪酬结构、出售非核心资产,以及裁员,其中全体高管减薪50% 。在该年度,这家公司以800万美元总价出售了旗下524款手游中的318款——其中大部分都为休闲类游戏,此外公司员工总数从110余人锐减至不到70人 。
而到今年11月初,该公司在全球的员工总数达到了527人,并成为NFT赛道巨头 。这中间发生了什么?
改变起源于2018年初 。Animoca Brands执行主席、联合创始人Yat Siu告诉链捕手采访人员,当时Animoca Brands收购了一家参与过Cryptokitties开发的游戏公司 。Cryptokitties是当时正热的初代区块链游戏 。
「这是我们第一次参与区块链游戏和NFT 。我们立即意识到了这中间的力量和好处,以及NFT将如何通过向玩家提供数字产权,对现有游戏产业实现颠覆性革命」,Yat Siu表示从那时起,Animoca Brands就开始专注基于NFT的游戏 。
2018年1月,Animoca Brands 与 Cryptokitties 的开发团队 Axiom Zen签署了为期一年的许可和分销协议 。Animoca Brands有权在中国地区独家发行Cryptokitties,分成为净收入的30% 。
同年8月,Animoca Brands以487.5万美元收购了UGC(用户生成内容)游戏平台The Sandbox的开发公司Pixowl,据Animoca Brands的公告称,The Sandbox手游当时的月活跃用户量为100余万 。此外,Pixowl也有计划推出该款游戏的区块链版本 。
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