元宇宙|一文解析加密元宇宙生态格局

元宇宙|一文解析加密元宇宙生态格局
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随着 Facebook 正式更名 Meta , Facebook 近 7 年的布局并未化为乌有 , 元宇宙的飞轮效应正在凸显 。在可预见的未来 , 元宇宙将快速扩展为一个市值上千亿美元的产业 。我们可以将其与在线游戏作横向对比 , 现在的在线游戏产业已经成长为了一个市值数千亿美元的巨型市场 。显然 , 元宇宙要比在线游戏更具想象力 , 甚至突破游戏这个概念 , 让游戏人生成为可能 。它们很可能在未来颠覆我们对传统游戏的想象 。
加密元宇宙浅析元宇宙(Metaverse)这个词最早来源于《雪崩》这个小说 , 但并不止于此 , 《黑客帝国》、《攻壳机动队》、《头号玩家》、《黑镜》等作品中也包含了元宇宙这个概念 。作为 27 年来最伟大的“元宇宙”概念IP , 《黑客帝国4》在前段时间上映 , 影视圈再次掀起了一股元宇宙/缸中之脑、元宇宙无限套娃的讨论热潮 。(黑客帝国的故事背景基于 22 世纪 , 那时地球由机器人统治 , 而人类则以自己的肉体为机器人提供能量;人类生活在一个由机器人建造的虚拟世界 Matrix 之中 。但是人类的记忆被清除 , 根本不知道自己在虚拟世界中生活的真相 。)
基本上来说 , 元宇宙可以被认为是虚拟世界与现实世界的融合 , 就像《黑客帝国》中的虚拟世界 , 并且这会是一个持久的、去中心化的三维虚拟世界 。在 Epic 推出的《堡垒之夜》和 Roblox 爆火以后 , 元宇宙的概念重新回到了人们的视野 。自此之后 , 元宇宙大红大火 , 2021 年也成为了“元宇宙元年” 。
清华大学新媒体研究中心在研究报告中认为 , 元宇宙的前身可以理解为开放多人游戏 。《Second Life》(第二人生)是一个发布于 2003 年的现象级虚拟世界 , 拥有很强的世界编辑功能和发达的虚拟经济系统 , 吸引了大量企业和教育机构入驻其中 。开发团队称 , 这并不是一款游戏 , 因为“没有可以制造的冲突 , 也没有人为设定的目标” , 人们可以在其中社交、购物、建造、经商 。在推特诞生前 , BBC、路透社、CNN 等报社将《Second Life》作为发布平台 , IBM 也曾在游戏中购买过地产 , 建造自己的销售中心 , 甚至瑞典等国家也在游戏中建立了虚拟大使馆 。
元宇宙|一文解析加密元宇宙生态格局
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概括起来 , 元宇宙是融宇宙 , 融合现实与虚拟;元宇宙是超宇宙 , 超越于现实世界 。元宇宙≠虚拟世界 , 而是元宇宙=虚拟世界+现实世界 。
元宇宙拥有四大主要特点 , 这同时也是元宇宙能够获得认可 , 走向的大众的原因 。
(1)持久性:元宇宙永远不会消逝 , 就像 DeFi 协议一样 , 能够无限期永存而不会被单一中心化机构或是组织所垄断 。在这个虚拟世界中 , 每个人的资产和成就是可以累积的 , 并不会因为一个游戏厂商倒闭而消失 。 
(2)互操作性:由于代码皆为开源 , 所以元宇宙世界能够在每次体验中将人们使用产品所产出的数据、数字资产、内容赋予互操作性 。从用户的角度来说 , 我们在每个不同游戏中所获得的道具、装备 , 都可以利用更便捷的方式传送给朋友 , 或是在不同的购物商城中与其他玩家进行交易 。

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