投稿|被放弃的QQ堂,“爷的童年结束了”( 三 )


据刺猬公社了解,官方停止运营的原因有二 。 
首先是工作室的更替 。《QQ堂》是由琳琅天上游戏工作室研发的,2014年下半年,腾讯游戏内部进行了一场改革,琳琅天上在这次改革中解散,最终并入了天美工作室群,人员重新划分与管理 。天美接管琳琅天上之后,停止运营的也不止《QQ堂》一款游戏 。
投稿|被放弃的QQ堂,“爷的童年结束了”
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之所以放弃《QQ堂》,究其根本,还是它本身变现能力不足,不能创造收益,从维护成本的角度就默许《QQ堂》自生自灭了 。 
陆飞告诉刺猬公社:“《QQ堂》操作起来比较考验技巧,人民币玩家占不到什么便宜 。”《QQ堂》在游戏设计本身具有一定的公平性,比如“泡泡”的威力不会有改变,充钱只是为了在“爆炸”时有更多更炫酷的特效,这也就在一定程度上导致了玩家想要升级不会氪金而是选择外挂 。 
贴吧有老玩家表示:“不会再有免费BOSS,也不会有坑钱的活动,因为《QQ堂》项目没人了 。”甚至还有传闻,《QQ堂》能维护到今天,都是程序员自愿加班的结果 。 
可以说,《QQ堂》的没落是外部市场环境和自身变现能力的双重制约所导致的 。作为一款存在了十余年之久的休闲竞技游戏,今日的停服,多年前早就已经注定 。
休闲竞技的未来 电子游戏的数十年历史中,休闲竞技一直是人们永恒的需求 。
休闲与竞技可以说是人们对游戏最直接的两种目的:打发时间、娱乐消遣,感受对抗、追逐胜利 。从《炸弹人》到《QQ堂》,这类游戏将休闲与电子竞技的元素进行结合,一般来说玩法都比较容易理解,上手门槛低、操作要求不高,让玩家以一种轻竞技的方式获取游戏的乐趣,在较短时间内实现放松解压的目的,胜负在很多时候也并没有其他竞技性强的游戏来得沉重 。
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游戏《炸弹人》     图源网络
这样结合的逻辑实际上给了玩法设计较大的空间与可能性,我们能在这一领域中发现层出不穷的优质游戏 。
以近几年为例,市面上影响力较大的休闲竞技类游戏包括《球球大作战》《糖豆人》《皇室战争》等,这些游戏都在短时间内掀起了全民娱乐等风潮,随着电竞产业在国内的完善发展,其中个别游戏还建立了职业电竞联赛和高校赛事体系,颇有要在移动电竞领域分一杯羹的意思 。 
根据伽玛数据2021年7月发布的《休闲电竞发展前景报告》,休闲电竞市场规模今年预计达116.4亿元,用户规模预计将达2.45亿,八成以上头部休闲电竞产品收入已达亿元级别 。报告还提到,休闲电竞市场现阶段的主要收入来源仍为内购(游戏内的道具、外观等),广告的变现模式仍在发展中 。 
从这份报告中我们也能看到许多休闲竞技游戏所面临的困境 。一方面,游戏玩法简单易上手也意味着复制难度低,如从日本的《炸弹人》到韩国的《泡泡堂》再到中国的《QQ堂》,互相之间的诉讼指责让人眼花缭乱;另一方面,由于游戏的休闲性,玩家的付费心理门槛高,也就导致很多时候休闲竞技游戏里都是"小氪"居多,现金收入始终有限 。 
除此之外,运营上的困境也是相似的 。例如2020年8月火爆全球的《糖豆人》,以"大逃杀+闯关"的模式横扫Steam商店和各国游戏直播平台,不到半年时间便拿下了超过1100万份的销量 。但随着游戏的火爆,系列问题也随之出现,和QQ堂一样,游戏也在运营几个月后进入了遍地外挂的阶段,《糖豆人:终极淘汰赛》变成了"挂王争霸赛",且由于地图模式有限、推新缓慢,玩家在游戏水平提高的同时也摸清了关卡玩法,很快便走向了"弃游" 。

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