C语言数学公式来实现土味表白

目录

  • 前言:
  • 一、首先简介一下所需要用到的知识点以及各个知识点的用法
  • 二、最后我们来上程序
  • 总结

前言: 在学习了一些编程基础以后,尤其学习了scanf函数以后,我觉得scanf函数还挺有意思的。所以就想着通过所学习的一些简单C语言基础知识,尝试着去写出一个有意思的程序。于是我就开始想有哪些有意思的数学公式,忽然就想到初中的时候玩过的一个小游戏,就是将一个任意数字放入公式中计算,结果都会是固定值,也就是5201314。所以我就去百度搜索到了这个公式。于是就写出了这个程序。
(PS:只是一名小小白,有什么错误的地方请大佬多多指教,谢谢!!!)

一、首先简介一下所需要用到的知识点以及各个知识点的用法 (1)输出函数:printf(); (printf()是C语言标准库函数,用于将格式化后的字符串输出到标准输出。)
其用法如下:
#include//库函数 //定义主函数 int main(){ printf("HelloWorld!\n"); /*输出函数printf的用法,其中 \n是转义字符,用于换行。*/ return 0; //程序结束标志 }

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C语言数学公式来实现土味表白
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(2)宏定义:#define(C语言中,可以用 #define 定义一个标识符来表示一个常量。其特点是:定义的标识符不占内存,只是一个临时的符号,预编译后这个符号就不存在了。)
其用法如下:
#include//库函数 #define PAI 3.1415 //这里宏观定义了标识符PAI的值为3.1415 //定义主函数 int main(){ printf("%f",PAI); /*输出PAI的值,其中%f是对PAI的格式控制,保证它输出来的数字的精准*/ return 0; //程序结束标志 }

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(3)输入函数:scanf(); (用于程序获取你从键盘上输入的数据,并赋值给你在程序中所定义的变量)
其用法如下:
#include//库函数 //定义主函数 int main(){ int a; //定义一个整型变量a scanf("%d",&a); /*从键盘任意a的值 ,因为定义和%d控制的都是int型,所以输入的值要为整数 */ printf("a=%d",a); //整型输出a的值 return 0; //程序结束标志 }

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ps:我从键盘输入的是3,也就是给a赋值3,所以输出a=3
(4)浮点型定义:float(属于四大类型之一,用于定义更为精准的数字,范围在-3.402823466×10的38次方到3.402823466×10的38次方)
其用法如下:
#include//库函数 //定义主函数 int main(){ float a=3.134122; //将a定义为单精度浮点数 printf("a=%10f",a); //单精度输出a的值 return 0; //程序结束标志 }

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(5)数学公式:((X+10402628)*10-X*10)/20; (其中X是任意的两个数字,但公式结果值都会是5201314)
—————————以上就是全部知识点了,肥肠滴基础和简单

二、最后我们来上程序
#include//头文件 #define JZZ 10402628/*宏定义JZZ的数值,这里给大家一个小tip,就是JZZ可以换为任意字母,懂我的意思吧哈哈 */int main()//主函数 {float fNumber; //定义一个变量 float fResult1; //由于公式太长,下面分为两次计算,所以定义两个结果值 float fResult2; // 将最后的结果值赋给这个变量 printf("请输入一个数字:\n"); //输出提示词,并换行 scanf("%f",&fNumber); // 将输入的值赋给所定义的变量fNumberfResult1=(fNumber+JZZ)*10-fNumber*10; /*将输入的数字带入公式并进行计算, 其中用到了宏定义JZZ,它代表的值也就是上面的10402628 */fResult2=fResult1/20; //将最终结果值5201314赋值给fResult2 printf("不管你输入的是什么我想对你说的是:%f\n",fResult2); //输出语句和结果值 return 0; //程序结束 }

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总结 【C语言数学公式来实现土味表白】到此这篇关于C语言数学公式来实现土味表白的文章就介绍到这了,更多相关C语言数学公式内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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