Vue|Vue 3 响应式原理及实现

从零开始实现你自己的响应式库,从零开始实现 Vue 3 响应式模块。
本文完整内容见buid-your-own-vue-next
1. 实现响应式 响应基本类型变量
首先看一下响应式预期应该是什么样的,新建一个 demo.js 文件,内容如下:

// 这种写成一行完全是为了节省空间,实际上我会一行一个变量 let a = 1, b = 2, c = a * b console.log('c:' + c) // 2 a = 2 console.log('c:' + c) // 期望得到4

思考一下,如何才能做到当 a 变动时 c 跟着变化?
显然,我们需要做的就是重新执行一下 let c = a * b 即可,像这样:
let a = 1, b = 2, c = a * b console.log('c:' + c) // 2 a = 2 c = a * b console.log('c:' + c) // 期望得到4

那么,现在我们把需要重新执行的代码写成一个函数,代码如下:
let a = 1, b = 2, c = 0 let effect = () => { c = a * b } effect() // 首次执行更新c的值 console.log('c:' + c) // 2 a = 2 console.log('c:' + c) // 期望得到4

现在仍然没有达成预期的效果,实际上我们还需要两个方法,一个用来存储所有需要依赖更新的 effect,我们假设叫 track,一个用来触发执行这些 effect 函数,假设叫做 trigger
注意: 这里我们的函数命名和 Vue 3 中保持一致,从而可以更容易理解 Vue 3 源码。
代码类似这样:
let a = 1, b = 2, c = 0 let effect = () => { c = a * b }track() // 收集 effect effect() // 首次执行更新c的值 console.log('c:' + c) // 2 a = 2 trigger() // a变化时,触发effect的执行 console.log('c:' + c) // 期望得到4

那么 tracktrigger 分别做了什么,是如何实现的呢?我们暂且可以简单理解为一个“发布-订阅者模式”,track 就是不断给一个数组 dep 添加 effecttrigger 用来遍历执行 dep 的每一项 effect
现在来完成这两个函数
let a = 1, b = 2, c = 0 let effect = () => { c = a * b }let dep = new Set() let track = () => { dep.add(effect) } let trigger = () => { dep.forEach(effect => effect()) }track() effect() // 首次执行更新c的值 console.log('c:' + c) // 2 a = 2 trigger() // a变化时,触发effect的执行 console.log('c:' + c) // 期望得到4,实际得到4

注意这里我们使用 Set 来定义 dep,原因就是 Set 本身不能添加重复的 key,读写都非常方便。
现在代码的执行结果已经符合预期了。
c: 2 c: 4

响应对象的不同属性
通常情况,我们定义的对象都有很多的属性,每一个属性都需要有自己的 dep(即每个属性都需要把那些依赖了自己的effect记录下来放进自己的 new Set() 中),如何来实现这样的功能呢?
有一段代码如下:
let obj = { a: 10, b: 20 } let timesA = obj.a * 10 let divideA = obj.a / 10 let timesB = obj.b * 10 let divideB = obj.b / 10// 100, 1, 200, 2 console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`) obj.a = 100 obj.b = 200 // 期望得到 1000, 10, 2000, 20 console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)

这段代码中,按照上文讲解的,属性abdep应该是如下:
let depA = [ () => { timesA = obj.a * 10 }, () => { divideA = obj.a / 10 } ] let depB = [ () => { timesB = obj.b * 10 }, () => { divideB = obj.b / 10 } ]

如果代码还是按照前文的方式来写显然是不科学的,这里就要开始做一点点抽象了,收集依赖我们可以假想用track('a') track('b')这种形式分别记录对象不同key的依赖项,那么显然我们还需要一个东西来存放这些 key 及相应的dep
现在我们来实现这样的 track 函数及对应的 trigger 函数,代码如下:
const depsMap = new Map() // 每一项都是一个 Set 对象 function track(key) { let dep = depsMap.get(key) if(!dep) { depsMap.set(key, dep = new Set()); } dep.add(effect) }function trigger(key) { let dep = depsMap.get(key) if(dep) { dep.forEach(effect => effect()) } }

这样就实现了对一个对象不同属性的依赖收集,那么现在这个代码最简单的使用方法将是下面这样:
const depsMap = new Map() // 每一项都是一个 Set 对象 function track(key) { ...// only for usage demo if(key === 'a'){ dep.add(effectTimesA) dep.add(effectDivideA) }else if(key === 'b'){ dep.add(effectTimesB) dep.add(effectDivideB) } }function trigger(key) { ... }let obj = { a: 10, b: 20 } let timesA = 0 let divideA = 0 let timesB = 0 let divideB = 0 let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 } let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 } let effectTimesB = () => { timesB = obj.b * 10 } let effectDivideB = () => { divideB = obj.b / 10 }track('a') track('b')// 为了省事直接改成调用trigger,后文同样 trigger('a') trigger('b')// 100, 1, 200, 2 console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`) obj.a = 100 obj.b = 200trigger('a') trigger('b') // 期望得到:1000, 10, 2000, 20 实际得到:1000, 10, 2000, 20 console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)

代码看起来仍然是臃肿无比,别着急,后面的设计会优化这个问题。
响应多个对象
我们已经实现了对一个对象的响应编程,那么要对多个对象实现响应式编程该怎么做呢?
脑袋一拍,继续往外嵌套一层对象不就可以了吗?没错,你可以用 ES6 中的 WeakMap 轻松实现,WeakMap 刚好可以(只能)把对象当作 key。(题外话,Map 和 WeakMap 的区别)
我们假想实现后是这样的效果:
let obj1 = { a: 10, b: 20 } let obj2 = { c: 30, d: 40 } const targetMap = new WeakMap()// 省略代码 // 获取 obj1 的 depsMap // 获取 obj2 的 depsMaptargetMap.set(obj1, "obj1's depsMap") targetMap.set(obj2, "obj2's depsMap")

这里暂且不纠结为什么叫 targetMap,现在整体依赖关系如下:
名称 类型 key
targetMap WeakMap object depsMap
depsMap Map property dep
dep Set effect
  • targetMap: 存放每个响应式对象(所有属性)的依赖项
  • targetMap: 存放响应式对象每个属性对应的依赖项
  • dep: 存放某个属性对应的所有依赖项(当这个对象对应属性的值发生变化时,这些依赖项函数会重新执行)
现在我们可以实现这个功能了,核心代码如下:
const targetMap = new WeakMap(); function track(target, key) { let depsMap = targetMap.get(target) if(!depsMap){ targetMap.set(target, depsMap = new Map()) }let dep = depsMap.get(key) if(!dep) { depsMap.set(key, dep = new Set()); } // 先忽略这个 dep.add(effect) }function trigger(target, key) { let depsMap = targetMap.get(target) if(depsMap){ let dep = depsMap.get(key) if(dep) { dep.forEach(effect => effect()) } } }

那么现在这个代码最简单的使用方法将是下面这样:
const targetMap = new WeakMap(); function track(target, key) { ...// only for usage demo if(key === 'a'){ dep.add(effectTimesA) dep.add(effectDivideA) } }function trigger(target, key) { ... }let obj = { a: 10, b: 20 } let timesA = 0 let divideA = 0 let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 } let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }track(obj, 'a') trigger(obj, 'a')console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1 obj.a = 100trigger(obj, 'a') console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

至此,我们对响应式的基本概念有了了解,我们已经做到了收集所有响应式对象的依赖项,但是现在你可以看到代码的使用是极其繁琐的,主要是因为我们还没实现自动收集依赖项、自动触发修改。
2. Proxy 和 Reflect 上一节讲到了我们实现了基本的响应功能,但是我们目前还是手动进行依赖收集和触发更新的。
解决这个问题的方法应该是:
  • 当访问(GET)一个属性时,我们就调用 track(obj, ) 自动收集依赖项(存储 effect
  • 当修改(SET)一个属性时,我们就调用 trigger(obj, 自动触发更新(执行存储的effect
那么现在问题就是,我们如何在访问或修改一个属性时做到这样的事情?也即是如何拦截这种 GETSET 操作?
Vue 2中我们使用 ES5 中的 Object.defineProperty 来拦截 GETSET
Vue 3中我们将使用 ES6 中的 ReflectProxy。(注意:Vue 3不再支持IE浏览器,所以可以用比较多的高级特性)
我们先来看一下怎么输出一个对象的一个属性值,可以用下面这三种方法:
  • 使用 . => obj.a
  • 使用 [] => obj['a']
  • 使用 ES6 中的 Reflect => Reflect.get(obj, 'a')
这三种方法都是可行的,但是 Reflect 有非常强大的能力,后面会讲到。
Proxy
我们先来看看 ProxyProxy 是另一个对象的占位符,默认是对这个对象的委托。你可以在这里查看 Proxy 更详细的用法。
let obj = { a: 1} let proxiedObj = new Proxy(obj, {}) console.log(proxiedObj.a) // 1

这个过程可以表述为,获取 proxiedObj.a 时,直接去从查找 obj.a然后返回给 proxiedObj,再输出 proxiedObj.a
Proxy 的第二个参数被称为 handlerhandler就是包含捕捉器(trap)的占位符对象,即处理器对象,捕捉器允许我们拦截一些基本的操作,如:
  • 查找属性
  • 枚举
  • 函数的调用
现在我们的示例代码修改为:
let obj = { a: 1} let proxiedObj = new Proxy(obj, { get(target, key) { console.log('Get') return target[key] } }) console.log(proxiedObj.a) // 1

这段代码中,我们直接使用 target[key] 返回值,它直接返回了原始对象的值,不做任何其它操作,这对于这个简单的示例来说没任何问题,。
现在我们看一下下面这段稍微复杂一点的代码:
let obj = { a: 1, get b() { return this.a } }let proxiedObj = new Proxy(obj, { get(target, key, receiver) { return target[key] // 这里的target是obj } })let childObj = Object.create(proxiedObj) childObj.a = 2 console.log(childObj.b) // 期望得到2 实际输出1

这段代码的输出结果就是错误的,这是什么情况?难道是原型继承写错了吗?我们尝试把Proxy相关代码去掉,发现输出是正常的......
这个问题其实就出在 return target[key]这一行:
  1. 当读取 childObj.b 时,childObj 上没有属性 b,因此会从原型链上查找
  2. 原型链是 proxiedObj
  3. 读取 proxiedObj.b 时,会触发Proxy捕捉器(trap)中的 get,这直接从原始对象中返回了 target[key]
  4. 这里target[key]key 是一个 getter,因此这个 getter 中的上下文 this 即为target,这里的 target 就是 obj,因此直接返回了 1
参考 为什么要使用 Reflect
那么我们怎么解决这个 this 出错的问题呢?
Reflect
现在我们就可以讲讲 Reflect 了。你可以在这里查看 Reflect 更详细的用法。
捕获器 get 有第三个参数叫做 receiver
Proxyhandler.get(target, prop, receiver) 中的参数 receiverProxy 或者继承 Proxy 的对象。 Reflect.get(target, prop, receiver) 中的参数 receiver :如果target 对象中指定了 getterreceiver 则为 getter 调用时的 this 值。
这确保了当我们的对象从另一个对象继承了值或函数时使用 this 值的正确性。
我们修改刚才的示例如下:
let obj = { a: 1, get b() { return this.a } }let proxiedObj = new Proxy(obj, { // 本例中这里的receiver为调用时的对象childOjb get(target, key, receiver) { // 这里的target是obj // 这意思是把receiver作为this去调用target[key] return Reflect.get(target, key, receiver) } })let childObj = Object.create(proxiedObj) childObj.a = 2; console.log(childObj.b) // 期望得到2 实际输出1

现在我们弄清楚了为什么要结合 Reflect 来使用 Proxy,有了这些知识,就可以继续完善我们的代码了。
实现reactive函数
现在修改我们的示例代码为:
let obj = { a: 1} let proxiedObj = new Proxy(obj, { get(target, key, receiver) { console.log('Get') return Reflect.get(target, key, receiver) } set(target, key, value, receiver) { console.log('Set') return Reflect.set(target, key, value, receiver) } }) console.log(proxiedObj.a) // Get 1

接下来我们要做的就是结合 Proxyhandler 和 之前实现了的 tracktrigger 来完成一个响应式模块。
首先,我们来封装一下 Proxy 相关代码,和Vue 3保持一致叫reactive
function reactive(target) { const handler = { get(target, key, receiver) { return Reflect.get(target, key, receiver) }, set(target, key, value, receiver) { return Reflect.set(target, key, value, receiver) } } return new Proxy(target, handler) }

这里有一个问题,当我们每次调用 reactive 时都会重新定义一个 handler 的对象,为了优化这个,我们把 handler 提出去,代码如下:
const reactiveHandler = { get(target, key, receiver) { return Reflect.get(target, key, receiver) }, set(target, key, value, receiver) { return Reflect.set(target, key, value, receiver) } }function reactive(target) { return new Proxy(target, reactiveHandler) }

现在把reactive引入到我们的第一节中最后的示例代码中。
let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) let timesA = 0 let divideA = 0 let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 } let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }track(obj, 'a') trigger(obj, 'a')console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1 obj.a = 100trigger(obj, 'a') console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

现在我们要做的是去掉示例代码中的 tracktrigger
回到本节开头提出的解决方案,我们已经可以拦截 GETSET 操作了,只需要在适当的时候调用 tracktrigger 方法即可,我们修改 reactiveHandler 代码如下:
const reactiveHandler = { get(target, key, receiver) { const result = Reflect.get(target, key, receiver) track(target, key) return result }, set(target, key, value, receiver) { const oldVal = target[key] const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)// 这里判断条件不对,result为一个布尔值 if(oldVal !== result){ trigger(target, key) } return result } }

现在我们的示例代码可以精简为这样:
let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) let timesA = 0 let divideA = 0 let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 } let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 }// 恢复调用 effect 的形式 effectTimesA() effectDivideA()console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1 obj.a = 100console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

我们已经去掉了手动 tracktrigger 代码,至此,我们已经实现了 reactive 函数,看起来和Vue 3源码差不多了。
但这还有点问题:
  • track 函数中的 effect 现在还没处理,只能手动添加
  • reactive 现在只能作用于对象,基本类型变量怎么处理?
下一个章节我们将解决这个问题,让我们的代码更加接近Vue 3。
3. activeEffect 和 ref 首先,我们修改一下示例代码:
let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) let timesA = 0 let effect = () => { timesA = obj.a * 10 } effect()console.log(timesA) // 100 obj.a = 100 // 新增一行,使用到obj.a console.log(obj.a) console.log(timesA) // 1000

由上节知识可以知道,当 effect 执行时我们访问到了 obj.a,因此会触发 track 收集该依赖 effect。同理,console.log(obj.a) 这一行也同样触发了 track,但这并不是响应式代码,我们预期不触发 track
我们想要的是只在 effect 中的代码才触发 track
能想到怎么来实现吗?
只响应需要依赖更新的代码(effect)
首先,我们定义一个变量 shouldTrack,暂且认为它表示是否需要执行 track,我们修改 track 代码,只需要增加一层判断条件,如下:
const targetMap = new WeakMap(); let shouldTrack = null function track(target, key) { if(shouldTrack){ let depsMap = targetMap.get(target) if(!depsMap){ targetMap.set(target, depsMap = new Map()) }let dep = depsMap.get(key) if(!dep) { depsMap.set(key, dep = new Set()); }// 这里的 effect 为使用时定义的 effect // shouldTrack 时应该把对应的 effect 传进来 dep.add(effect) // 如果有多个就手写多个 // dep.add(effect1) // ... } }

现在我们需要解决的就是 shouldTrack 赋值问题,当有需要响应式变动的地方,我们就写一个 effect 并赋值给 shouldTrack,然后 effect 执行完后重置 shouldTracknull,这样结合刚才修改的 track 函数就解决了这个问题,思路如下:
let shouldTrack = null // 这里省略 track trigger reactive 代码 ...let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) let timesA = 0 let effect = () => { timesA = obj.a * 10 } shouldTrack = effect // (*) effect() shouldTrack = null // (*)console.log(timesA) // 100 obj.a = 100 console.log(obj.a) console.log(timesA) // 1000

此时,执行到 console.log(obj.a) 时,由于 shouldTrack 值为 null,所以并不会执行 track,完美。
完美了吗?显然不是,当有很多的 effect 时,你的代码会变成下面这样:
let effect1 = () => { timesA = obj.a * 10 } shouldTrack = effect1 // (*) effect1() shouldTrack = null // (*)let effect2 = () => { timesB = obj.a * 10 } shouldTrack = effect1 // (*) effect2() shouldTrack = null // (*)

我们来优化一下这个问题,为了和Vue 3保持一致,这里我们修改 shouldTrackactiveEffect,现在它表示当前运行的 effect
我们把这段重复使用的代码封装成函数,如下:
let activeEffect = null // 这里省略 track trigger reactive 代码 ...function effect(eff) { activeEffect = eff activeEffect() activeEffect = null }

同时我们还需要修改一下 track 函数:
function track(target, key) { if(activeEffect){ ... // 这里不用再根据条件手动添加不同的 effect 了! dep.add(activeEffect) } }

那么现在的使用方法就变成了:
const targetMap = new WeakMap(); let activeEffect = null function effect (eff) { ... } function track() { ... } function trigger() { ... } function reactive() { ... }let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) let timesA = 0 let timesB = 0 effect(() => { timesA = obj.a * 10 }) effect(() => { timesB = obj.b * 10 })console.log(timesA) // 100 obj.a = 100 console.log(obj.a) console.log(timesA) // 1000

现阶段完整代码 现在新建一个文件reactive.ts,内容就是当前实现的完整响应式代码:
const targetMap = new WeakMap(); let activeEffect = null function effect(eff) { activeEffect = eff activeEffect() activeEffect = null }function track(target, key) { if(activeEffect){ let depsMap = targetMap.get(target) if(!depsMap){ targetMap.set(target, depsMap = new Map()) }let dep = depsMap.get(key) if(!dep) { depsMap.set(key, dep = new Set()); } dep.add(activeEffect) } }function trigger(target, key) { let depsMap = targetMap.get(target) if(depsMap){ let dep = depsMap.get(key) if(dep) { dep.forEach(effect => effect()) } } }const reactiveHandler = { get(target, key, receiver) { const result = Reflect.get(target, key, receiver) track(target, key) return result }, set(target, key, value, receiver) { const oldVal = target[key] const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) if(oldVal !== result){ trigger(target, key) } return result } }function reactive(target) { return new Proxy(target, reactiveHandler) }

现在我们已经解决了非响应式代码也触发track的问题,同时也解决了上节中留下的问题:track 函数中的 effect 只能手动添加。
接下来我们解决上节中留下的另一个问题:reactive 现在只能作用于对象,基本类型变量怎么处理?
实现ref
修改 demo.js 代码如下:
import { effect, reactive } from "./reactive"let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) let timesA = 0 let sum = 0 effect(() => { timesA = obj.a * 10 }) effect(() => { sum = timesA + obj.b })obj.a = 100 console.log(sum) // 期望: 1020

这段代码并不能实现预期效果,因为当 timesA 正常更新时,我们希望能更新 sum(即重新执行 () => { sum = timesA + obj.b }),而实际上由于 timesA 并不是一个响应式对象,没有 track 其依赖,所以这一行代码并不会执行。
那我们如何才能让这段代码正常工作呢?其实我们把基本类型变量包装成一个对象去调用 reactive 即可。
看过 Vue composition API 的同学可能知道,Vue 3中用一个 ref 函数来实现把基本类型变量变成响应式对象,通过 .value 获取值,ref 返回的就是一个 reactive 对象。
【Vue|Vue 3 响应式原理及实现】实现这样的一个有 value 属性的对象有这两种方法:
  1. 直接给一个对象添加 value 属性
function ref(intialValue) { return reactive({ value: intialValue }) }

  1. gettersetter 来实现
function ref(raw) { const r = { get value() { track(r, 'value') return raw }, set value(newVal) { raw = newVal trigger(r, 'value) } } return r }

现在我们的示例代码修改成:
import { effect, reactive } from "./reactive"function ref(intialValue) { return reactive({ value: intialValue }) }let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) let timesA = ref(0) let sum = 0 effect(() => { timesA.value = https://www.it610.com/article/obj.a * 10 }) effect(() => { sum = timesA.value + obj.b })// 期望: timesA: 100sum: 120 实际:timesA: 100sum: 120 console.log(`timesA: ${timesA.value}sum: ${sum}`)obj.a = 100 // 期望: timesA: 1000sum: 1020 实际:timesA: 1000sum: 1020 console.log(`timesA: ${timesA}sum: ${sum}`)

增加了 ref 处理基本类型变量后,我们的示例代码运行结果符合预期了。至此我们已经解决了遗留问题:reactive 只能作用于对象,基本类型变量怎么处理?
Vue 3中的 ref 是用第二种方法来实现的,现在我们整理一下代码,把 ref 放到 reactive.j 中。
现阶段完整代码
const targetMap = new WeakMap(); let activeEffect = null function effect(eff) { activeEffect = eff activeEffect() activeEffect = null }function track(target, key) { if(activeEffect){ let depsMap = targetMap.get(target) if(!depsMap){ targetMap.set(target, depsMap = new Map()) }let dep = depsMap.get(key) if(!dep) { depsMap.set(key, dep = new Set()); } dep.add(activeEffect) } }function trigger(target, key) { let depsMap = targetMap.get(target) if(depsMap){ let dep = depsMap.get(key) if(dep) { dep.forEach(effect => effect()) } } }const reactiveHandler = { get(target, key, receiver) { const result = Reflect.get(target, key, receiver) track(target, key) return result }, set(target, key, value, receiver) { const oldVal = target[key] const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) if(oldVal !== result){ trigger(target, key) } return result } }function reactive(target) { return new Proxy(target, reactiveHandler) }function ref(raw) { const r = { get value() { track(r, 'value') return raw }, set value(newVal) { raw = newVal trigger(r, 'value) } } return r }

有同学可能就要问了,为什么不直接用第一种方法实现 ref,而是选择了比较复杂的第二种方法呢?
主要有三方面原因:
  1. 根据定义,ref 应该只有一个公开的属性,即 value,如果使用了 reactive 你可以给这个变量增加新的属性,这其实就破坏了 ref 的设计目的,它应该只用来包装一个内部的 value 而不应该作为一个通用的 reactive 对象;
  2. Vue 3中有一个 isRef 函数,用来判断一个对象是 ref 对象而不是 reactive 对象,这种判断在很多场景都是非常有必要的;
  3. 性能方面考虑,Vue 3中的 reactive 做的事情远比第二种实现 ref 的方法多,比如有各种检查。
4. Computed 回到上节中最后的示例代码:
import { effect, reactive, ref } from "./reactive"let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) let timesA = ref(0) let sum = 0 effect(() => { timesA.value = https://www.it610.com/article/obj.a * 10 }) effect(() => { sum = timesA.value + obj.b })

看到 timesAsum 两个变量,有同学就会说:“这不就是计算属性吗,不能像Vue 2一样用 computed 来表示吗?” 显然是可以的,看过 Vue composition API 的同学可能知道,Vue 3中提供了一个 computed 函数。
示例代码如果使用 computed 将变成这样:
import { effect, reactive, computed } from "./reactive"let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) let timesA = computed(() => obj.a * 10) let sum = computed(() => timesA.value + obj.b)

现在的问题就是如何实现 computed
实现computed
我们拿 timesA 前后的改动来说明,思考一下 computed 应该是什么样的?
  1. 返回响应式对象,也许是 ref()
  2. 内部需要执行 effect 函数以收集依赖
function computed(getter) { const result = ref(); effect(() => result.value = https://www.it610.com/article/getter()) return result }

现在测试一下示例代码:
import { effect, reactive, ref } from "./reactive"let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) let timesA = computed(() => obj.a * 10) let sum = computed(() => timesA.value + obj.b)// 期望: timesA: 1000sum: 1020 实际:timesA: 1000sum: 1020 console.log(`timesA: ${timesA.value}sum: ${sum.value}`)obj.a = 100 // 期望: timesA: 1000sum: 1020 console.log(`timesA: ${timesA.value}sum: ${sum.value}`)

结果符合预期。
这样实现看起来很容易,实际上Vue 3中的 computed 支持传入一个 getter 函数或传入一个有 getset 的对象,并且有其它操作,这里我们不做实现,感兴趣可以去看源码。
现阶段完整代码 至此我们已经实现了一个简易版本的响应式库了,完整代码如下:
const targetMap = new WeakMap(); let activeEffect = null function effect(eff) { activeEffect = eff activeEffect() activeEffect = null }function track(target, key) { if(activeEffect){ let depsMap = targetMap.get(target) if(!depsMap){ targetMap.set(target, depsMap = new Map()) }let dep = depsMap.get(key) if(!dep) { depsMap.set(key, dep = new Set()); } dep.add(activeEffect) } }function trigger(target, key) { let depsMap = targetMap.get(target) if(depsMap){ let dep = depsMap.get(key) if(dep) { dep.forEach(effect => effect()) } } }const reactiveHandler = { get(target, key, receiver) { const result = Reflect.get(target, key, receiver) track(target, key) return result }, set(target, key, value, receiver) { const oldVal = target[key] const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) if(oldVal !== result){ trigger(target, key) } return result } }function reactive(target) { return new Proxy(target, reactiveHandler) }function ref(raw) { const r = { get value() { track(r, 'value') return raw }, set value(newVal) { raw = newVal trigger(r, 'value') } } return r }function computed(getter) { const result = ref(); effect(() => result.value = https://www.it610.com/article/getter()) return result }

尚存问题
我们现在的代码非常简易,有很多细节尚未实现,你都可以在源码中学习到,比如:
  • 操作一些内置的属性,如 Symbol.iteratorArray.length 等触发了 track 如何处理
  • 嵌套的对象,如何递归响应
  • 对象某个 key 对应的 value 本身是一个 reactive 对象,如何处理
你也可以自己尝试着实现它们。
本文完整内容见从零开始创建你的Vue 3

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