pocket|华为P50 Pocket:精品小折,送礼佳品( 二 )

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在0.5mm的厚度上实现其实并不容易,首先玻璃需要足够透明,不能在反射时候有过多的杂色;其次是在光线下,反射要足够强,要达到后者,需要玻璃有足够厚度,让光线通过不同镜面来形成反射、衍射、折射。最终能够形成这类效果的“启示”,是钻石。
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于是华为工程设计师通过研究怎么在玻璃上压出双面纹路、怎么把切面控制到像钻石一样的切面、用什么样的镀层去配合玻璃等,最终通过双面立体微雕工艺,这是通过分别对两面玻璃做出双面纹理,不同方向叠加来形成类似钻石的棱镜效果,这样随光线流动就会出现粼粼效果。
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另外P50 Pocket使用了抛光金属材质边框,能起到不错的装饰和保护作用,手机底部为扬声器开孔,与之对称的另一组扬声器则被“塞”在了屏幕顶部,开孔非常细小,仅有两条细线作为出声口,声音也不要期待太多。
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两块屏幕可圈可点
盒盖状态下外屏为1英寸大小,这块“副屏”比大拇指要大一些,滑动为60Hz,采样率达到120Hz,帧数可能有朋友会觉得60Hz够吗?如果放在大屏手机端,相比于目前主流的90Hz刷新视觉体验差距就很大,但如果仅为1英寸的屏幕,这个流畅性还是不错的,另外这块副屏最大优势就是可以实现后置镜头自拍,以及进行皮肤监测,以及部分主要信息显示。
另外在外屏查看通知、拍照、听音乐,之后打开内屏后,可以进行连续操作。只不过外屏对于第三方APP支持在初期并不多,如果能增加一些减压游戏就好了,要不然只能通过开合屏幕来“减压”也是不个办法。
图注:外屏主题数量比较多 但功能性应用比较少
展开后屏幕大小为6.9英寸,看参数和我最早用的Nexus 7大小接近,其实差距还是非常大的,P50 Pocket屏幕更修长一些,比例为21:9,这个比例并不常见,只有索尼部分手机采用,实际使用下来,软件兼容性不错,即使是像《使命召唤手游版》这种并不大众的游戏,也没有刻意拉伸,而是做了自适应。
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不过在播放部分视频时候,就在两边出现了黑边情况,这个因视频源不一样,会出现这种情况,当然这也是因人而异,我就能接受左右黑边,接受不了上下黑边,因此P50 Pocket屏幕比例我是完全可以接受的。
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这块屏幕材质我也通过开发者报告中的相应文件查询了,这里一定要开启智能屏幕刷新率,才能搜索到代码,否则是查不到的,手里这台是京东方屏幕,采用类钻石排列,实际观感颜色比较饱满,没有出现偏白、偏色情况。
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  • 铰链部分
关注折叠屏,是一定会注意到中间的“折痕”。P50 Pocket中间“折痕”控制得怎么样?这里我先下结论,P50 Pocket或许是目前采用上下翻盖形式的机型中,“折痕”最潜的机型。
如何做到规避折痕,是所有厂商都面临的问题。
三星第一代折叠屏手机Galaxy Fold采用的滑轨结构,通过改变转轴位置,来给屏幕留有足够弯折空间,但因屏幕材料本身出现“蠕变”,致使屏幕中OCA胶水发生移位,产生折痕,这条折痕规避不了,但可“减轻”,通过增加弯折半径能“减轻”折痕,但这样会让手机在关合后始终留有一条缝隙;如果减小弯折半径,会让折痕变得更深。华为Mate X外折方案,能通过增加弯折半径减弱折痕,但问题就是屏幕暴露在外边,另外内部铰链需要始终支撑屏幕带来的“牵引力”,只要精度出现问题,屏幕就会直接损坏,折痕“改善”也并不理想,而之后的MOTO是通过“水滴”弯折方式,一方面解决了闭合缝隙问题,另一方面解决了弯折半径问题,但RAZR取消滑轨而只保留了转轴,这样生硬的弯曲屏幕会减少屏幕寿命。

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