太吾绘卷普通蛐蛐各系列词缀属性特点及内部品级图文分析( 四 )


足系列
三叉将
线穿腿
八足
加角力和反击
最强的八足加9角力和45点反击率(反击率再多又如何 。。感觉不如还加耐久和斗性的翅系列)
说到线穿腿,有诗云
六足观来似断脱,只因银丝穿腿过 。
整体特征1 。。。系列(越来越不懂了)
蛇伴
红铃门
红孩儿(我今天抓到一个!棒呆!50耐力40斗性0防御!)
从红孩儿这名你也知道,这是单纯加暴击的 。不知道和红色词缀凑一块叫什么 。。红孩儿血红?最强红孩儿加45点暴击率、9点暴击伤害和20点穿刺率 。
诗云:翅衣泛红血斑斑,性烈如火没遮拦 。
整体特征2系列,缩肚、枣核、八壳 。
这是单纯加耐久和斗性的:
缩肚加50
枣核加70
最强的八壳加90、
诗云,壳脱八回现真相,千锤百炼肉身苍 。
就是肉,没了 。
以下是本楼涉及的身体部位属性一览表:

太吾绘卷普通蛐蛐各系列词缀属性特点及内部品级图文分析

文章插图
只取每类最稀有的一种或几种作为代表,再拉几个一品作对比,图表如下:
太吾绘卷普通蛐蛐各系列词缀属性特点及内部品级图文分析

文章插图
我是不打算介绍蛐蛐更具体的战斗机制的,这方面不像种田,本来就很多随机性在里面,也有玩家探索发现的空间,那也是游戏的乐趣之一
附带一提,关于斗性的小提示:除了大家都知道的每回合开始在中间对峙时高气势的会稳定扣低气势的斗性外,你可以再观察一下谁先进攻 。
什么时候扣斗性?提示:跟暴击和防御有关 。
还有一个可作为常识的事情:关于等级差——不战而降与积攒胜绩 。
不战而降是在等级差至少为6的情况下,等级差越高低等级的不鸣不叫概率越大(概率等于等级差*10%) 。
积攒胜绩则要敌人的败者蛐蛐等级比自己的蛐蛐最低低3级,否则不计 。(该条不完全确认,如果蛐蛐的iTemDate的[8]列是其等级的话则可确认,同时这样则蛐蛐的iTemDate[2006]列是胜绩 。可自行验证,如果有反例可展示一下)
鉴于一部分童鞋认为三品不会出现白黑之类低品词缀、或是怎么样的,我来介绍一下你得到哪个蛐蛐是怎么生成的:
福人居和抓蛐蛐共用一个随机得蛐蛐的方法
首先确定的是你抓的大概等级
当等级是8或9——即二品或一品时,二品就必然得二品,一品就必然得一品
概率等于表中概率,即八败最低为1,吹铃等四将为28最高 。真青黄紫都是1,真红乌白都是2.
这意思是比如真青,当确定你得到一个二品时得到真青的概率就是1/(所有二品概率数字和即3*1+3*2=9)=1/9
所以当你得到一品时得到八败的概率是1/235
那么假如确定的等级不到8,设这个值为lv,另有一值lv2初始也是这个等级,即开始lv=lv2
lv = 7时
lv = lv - Rand(0,lv/2)
结果lv最小为1,最大为6
lv2依旧为等级值,即7 。所以你可以猜到lv代表的是花色,因为花色只有六种,等级从1到6对应九品的白到四品的青色,而当你的等级为7时,一定会得到一个三品的部位 。而等级越高,花色是高品的概率越高,但也有可能是最低的1 。
否则——即预期等级低于7,即品级低于三品 。
有75%概率
lv2 = lv2 - Rand(0,lv/2)
结果lv2最小为1,最大为6
lv值不变,这表示有75%的概率花色要低于预期等级,身体部位仍为预期等级 。
有25%概率
lv = lv - Rand(0,lv/2)
结果lv最小为1,最大为6
lv2不变,这表示有25%的概率身体部位要低于预期等级,花色仍为预期等级,然后按各自概率给你随机 。
最终得到的蛐蛐总种类数有:2944种,对应2944张蛐蛐图片 。

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