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很多玩家都很喜欢缺氧这款游戏,今天小编就为大家带来缺氧流体机理气密方案图文全攻略,内含真空区+水门教程 。感兴趣的朋友快来看看吧!
流体机理气密方案图文全攻略
基础理论+特性
本攻略会介绍两部分内容,一个是气密相关的基础理论和各种气密门的特性,另一个如何建造真空区从而实现隔热效果 。
顺便说一句,当前游戏还在开发,没有设置明确的游戏目标和激励机制,要怎么玩仁者见仁智者见智,喜欢玩得优雅的,可以看本攻略,不喜欢的有很多选择,楼主也有其他向的攻略 。本攻略介绍的水门方案存在大量的考量与测试,所用到的基础理论大多也写在这个帖子了,所以略显冗长,心急的读者可以跳过理论部分直接看结论 。
首先,作为本攻略最最重要的论点,我想说的是:如果玩家要让复制人进入真空区,切记只能选择带有不可生病buff的复制人,做不到这一点的几乎无法让复制人进入真空和使用本教程介绍的绝大部分水门 。因为复制人有一种病会释放臭氧,这是真空的克星,只要患者进入,整个区域就会被污氧所充斥 。所以玩真空区的存档要从选人开始,例如这样:特性要选Naturally Robust,就是天生强壮,不生病那种,抗压类型建议不要选呕吐,都是水擦起来很麻烦……
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真空区建造教程
继续往下看的读者,我默认已经清楚了真空区的使用条件 。
言归正传,为什么要建造真空区?因为真空区的好处多多:
1. 可以把电池等高热量电器丢进去,而不需要对他们进行任何热量控制 。
2. 可以把像煤炭发电机这种产生大量废气的机械隔离在真空区内,让废气自生自灭 。
3. 可以建造恒温环境,例如种植温室,以及保护各种小动物 。
4. 部分通气系统启动时,需要真空环境避免气体阻塞,例如蒸馏设备的蒸汽通道 。
然而建造一个真空区却比建造一个普通房间要复杂一些,需要有专门的气密设计隔离真空环境与复制人所需的氧气环境,所以我会把这两部分放在一起讲解 。
首先介绍游戏内的常见气密系统
1. 非透气墙,顾名思义,就是不允许气体穿过的墙,在游戏的方格系统中,这个墙本身就是你在建造时选择的材质 。气密墙在建造好的一瞬间,会将原本方格内的气体(或液体)完全吃掉,使其消失 。
2. 非透气门,也就是气密门,游戏提供了两个基础道具,电动门和手动门 。前者在开门时会耗电120W,好处是开关门比手动门快很多,更少的让气体在门打开时通过 。后者更适合经常开门的环境,因为省电……这两种门都在关门的一瞬间将原本位置的气体(或液体)吃掉,所以频繁的开关门是气压的杀手 。
3. 液体通道,通常是水,允许复制人进出的液体通道有天然的气密效果,下图是最经典的水门,液体通道也是公认气密特性最好的系统,既不允许任何气体通过,也不会因为复制人进出而平白丢失周围的气体 。水门的缺点普遍是建造费力,而经典的水门还有通行费时的缺点,如果用于隔离空气区与真空区的话,复制人会因为通行时间过长产生严重缺氧现象 。所以如何改进液体气密门满足气密相关的各方面需求,是本攻略重点介绍的内容 。
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4. 狭长的气体通道,大家挖竖井的时候应该有明显的感受就是气体流动缓慢,因为竖井通常宽度是1个格子,横向的通道为了让复制人通过一般高度至少是2,而气体的流动是同类气体之间气压可以迅速平衡,而不同种类的气体之间,只能依靠位置交换来完成,位置交换的频率比同类气体流动要慢很多 。所以狭长通道如果有不同的气体,那么流动是非常缓慢的……但若某个方向存在高压,时间长了这个通道还是会被打通的 。所以狭长通道一般配合非透气门来隔绝两边的空气 。
5. 这里还要介绍非气密门的一个特点,就是在玩家水平移动的时候,如果门处在自动/Auto模式下,那么它并不会阻挡复制人的头部,然而腿部的门还是需要打开才能通过 。所以除了液体以外,非气密门也是唯一能在不打开的条件下允许复制人通过,但不允许气体通过的道具 。然而他还有个比液体更好的特性,一会我们会讲到……
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