缺氧流体机理气密方案图文全攻略 真空区教程 水门教程 基础理论+特性( 二 )


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缺氧流体机理气密方案图文全攻略 真空区教程 水门教程 基础理论+特性

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在研究液体气密门之前,我们介绍一下液体和气体流动相关的一些特性:这是液体气密门的设计基础,但如果你只想看结论,请跳过这部分 。
1. 同种液体之间
横向流动与纵向特性是相同的,均受压强系统影响,也就是高压区域会向低压区域流动(上下左右四个方向),不同的深度会产生不同的压强,压强越大单位体积内存在的液体就越多,也就是密度越大 。例如水在深度不超过10层的范围内大概是每层密度相差10kg/s,由于无法观测游戏内液体的压力和压强,所以一般由液体的密度大小来判断压强大小 。
2. 不同种类液体之间
横向不会流动,除非一方由于自身原因消失变成真空或者是气体 。
纵向会根据一定顺序发生交换,目前版本常见液体的顺序,自上而下是:液氧、水、污水、液态磷、液态氯、液态二氧化碳、液氢、熔岩 。一旦发现顺序不对,上下相邻两个格内的不同液体就会发生交换,直到顺序正常为止 。
3. 液体与气体之间
横向可以流动,但只有液体可以占据气体的空间,这里有个前提,就是液体的压力(密度)大于某个常数,这个常数与气体无关,水大概在30g-40g之间 。纵向方面,向上可以流动,水的临界密度是1000kg,超过这个值就会向上溢出挤压气体 。
向下以及左右悬空的情况,溢出的水会直接以水滴的形态流失,向下有多少流多少,左右悬空跟横向流动一样 。横向以及向上有个特例,就是如果被占据空间的气体无处可去(周围没有其他同类气体可以吸收它们),那么液体的流动也会受阻,这也是影响水门设计的关键特性之一 。当然,目前版本还存在一些bug会导致流动的时候液体质量部分或者全部消失,所以重要的液体尽量避免引流,或者做之前先存档……
4. 液体达到稳态之后
如果周围环境没有明显变化(相邻气体/液体消失,或者被挤压的气体有去处,或者有顺序更靠下的液体从上面落下,或者相邻的同种液体压强发生变化),自身是不会流动的 。
相对而言,气体的流动范围更大:
1. 相邻的不同气体可能会随机交换位置,气压高的气体会扩张面积,向气压低气体区域挤压,低压的同种气体被挤压面积会减少,密度会提高 。
2. 比较重的气体存在向下移动倾向,这个倾向与密度无关,例如氯气和二氧化碳在氧气中会大量下沉 。
3. 狭长管道内气体流动会异常缓慢,因为低密度气体被挤压会收缩成1格大小,然而之后便不会因为周围的压差而发生移动,1格大小的气体移动不受压强影响,只会随机交换位置,较重的气体向下移动的倾向更大 。
复制人呼吸对气体和液体的影响
1. 复制人呼吸有几率在头部或者腿部产生二氧化碳,只要附近1格内有氧气就有可能呼吸 。越是缺氧状态,遇到氧气,停下来呼吸的时间就越长 。一旦产生二氧化碳,便会挤压液体,此时被挤压的液体会随机挤压左边或者右边的其它气体或者液体,如果是同类液体就会合并,挤压方向是随机的 。
2. 生病的复制人,有一种病会散发污氧,真空区的杀手,水门的破坏者,完全无解,所以只能选择不会生病的复制人 。这个版本吃药是麻油用的,何况做药需要打水,直接抽干水门 。只要有人得了散发污氧的病,你就要让他2回合内远离水门和真空,反正我是受不了 。

根据气体液体的流动特性以及复制人的呼吸规律,本攻略提供了两类液体气密门方案:
一类方案
这类方案是气密门两侧确保不会发生任何形式的气体泄露和流通 。
1. 传统水封门A,最少耗水量是3000kg+ 。注意两边高度为2的墙是水门的一部分,不要在水域内设置梯子,复制人直接爬墙上来呼吸完全不会影响水域 。下层可水替换成液氯,优点是所需液体质量极少 。
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统水封门B,最少耗水量1000kg+ 。但是要翻4个台阶,上层的水珠会因为复制人呼吸来回移动,比较纠结的一种水门,理论上不会发生气体交换,上层水珠的左边和右边位置可能会被二氧化碳占据,这个我没做过大量测试,其他的水门都是千锤百炼验证过 。
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2. 水平通道型液氯水门 。需要两边都是无氧环境,否则门极容易破 。上层是水,下层是液氯,选择液氯的原因是导热速度最慢,沸点相对较高,比较容易制造,制成水门之后温差较小,导致液氯温度不会变化 。不导热的前提是,液氯和水的质量小于100g,一旦导热,液氯会很快气化 。除了液氯和水以外,污水和液氢也可以 。不优先选择的原因是污水有debuff,颜色也丑;液氢的条件要求非常苛刻,沸点极低,并且常温下质量不能超过13g,温差稍大直接gg 。这种门的优点是体积小,通过速度快,优雅适合装饰,缺点是怕氧气 。

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