缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性( 三 )


====装饰期望值:因复制人而异 。最高技能决定了他们的职业和职业等级 , 高等级需要更高的装饰值
====最好的装饰地点是他们花费更多时间的地方
====复制人的低装饰值造成压力
====环境改变装饰值:+0.25/s(当超过期望时)或-0.17/s当低于期望时
3.3.9分配
====床(若空闲则会自动分配)
====餐桌(当无人使用且复制人带着食物时自动分配)
====诊所
====按摩床

二、资源
====资源分布在世界中 , 可被复制人挖掘 , 或被机器抽走 。他们大部分用来建筑和维持生存
1未加工的矿石
1.1沙石
====相对较软的沉积岩 , 用于建筑很不错
1.1.1数据
====熔点:926.9°
====比热容:0.8 (J/g)/K
====热导率:2.9 (W/m)/K
====硬度:10 (软)
====沙石占据了泥土区域的大部分资源方块 , 但在其他区域却很少见到 。在打印门附近的沙石一般在700千克到1840千克之间 , 而在其他地方的沙石在600千克到1200千克之间 。
1.1.2属性
====沙石相较于沙子 , 看起来更棕色 , 更深 , 但又比泥土的颜色要浅 。沙石硬度是10 , 和沙子一样好挖掘 。挖掘后掉出小三角形的沙石 。
1.1.3用途
====建筑材料
====目前 , 沙石只被用于建筑方面 。由于沙石含量丰富 , 用途广泛 , 因此是非常方便好用的建筑材料 。一般说来我们在游戏初期 , 往往就用沙石搭建建筑 。当========沙石用于建筑时 , 会提供+0.1的装饰值增加 。
1.1.4冷知识
====虽然沙子可用于净化软泥、污水和污氧 , 但沙石不能用来制造沙子 。
====本游戏中 , 沙石和沙子一样软 。
1.2花岗岩
====花岗岩是高密度的火山岩 , 用于建筑
1.2.1数据
====熔点:668.9°C
====比热容:0.79(J/g)/K
====热导率:3.39(W/m)/K
====硬度:80 (非常坚硬)
1.2.2用途
====气管、水管和建筑材料
====装饰+20%
====过热温度+1500%
1.3火山岩
====冷却后的岩浆聚合物 , 用于建筑
1.3.1数据
====熔点:1409.9°C
====比热容:0.2 (J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:25(坚硬)
1.3.2用途
====很适合用来制作液体蒸馏器 , 把污水蒸发为水蒸汽 , 再让蒸汽冷凝为水 。
====过热温度+1500%
1.4黑曜石
====脆弱的火山玻璃聚合物
1.4.1数据
====熔点:2726.9°C
====比热容:0.2 (J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:50(非常坚硬)
1.5沉积岩
====硬化的沉积层聚合物 , 可用于建筑材料
1.5.1数据
====熔点:926.9°C
====比热容:0.2 (J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:2(非常软)
1.5.2属性
====根据沉积岩所处位置的不同 , 有几率掉落该生态特有作物的种子 。
2未加工的金属
2.1铜矿石
====导电金属 , 适合电力相关建筑
2.1.1数据
====熔点:1083.9 ℃
====硬度:25(坚硬)
2.1.2产地
====铜矿石只会在泥土生态生成 , 通常围成一个洞 , 洞里是真空或二氧化碳 。在挖掘铜矿的过程中往往会挖通到这种洞里 。
2.1.3属性
====一块铜矿石大约掉落600kg的铜矿
2.2金汞齐
====导电的金化合物 , 适合电力相关建筑
2.2.1数据
====熔点:1063.9°C
====硬度:2(非常软)
2.3铁矿石
====柔软的金属 。适合电力相关建筑
2.3.1数据
====熔点:1534.9°C
====硬度:25(坚硬)
2.4黑钨矿
====高密度固态金属 , 可在雪原发现
====高热传导率 , 适合电力建筑中的热传导
2.4.1数据
====熔点:2926.9°
====比热容:0.134(J/g)/K
====热导率:15 (W/m)/K
====硬度:150 (几乎无法挖掘)

3耕地土壤
3.1泥土
====柔软而又包含营养的物质 , 可用来承载生命 。在食物生产中很有用 。
====泥土是可用来建筑种植箱和农用瓷砖系列的材料 , 也用于研究科技 。
3.1.1数据
====熔点:1712.9 ℃
====比热容:1.48(J/g)/K
====热导率:2 (W/m)/K
====硬度:2(非常软)
3.2粘土
====软软的混合物 , 在高温下硬化 。可用于建筑 。

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