缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性


缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性

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缺氧对于很多刚上手的玩家来说还是相对比较复杂的一款游戏 , 游戏中的很多概念都需要玩家自行去琢磨和探索 , 如果没有搞清楚的话很可能造成存档的慢性死亡 。今天小编带来的便是玩家“人衣一体我鲜血”翻译整理分享的游戏中全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 , 不清楚的玩家一起看看吧 。
全复制人+资源+生态群落+物品属性详解
缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性

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一、复制人
复制人是玩家在“缺氧”中可操纵的角色 。他们会被分配任务 , 并且有量化的各项数据 。新游戏会以三个复制人开场 , 玩家可以随意替换和重命名复制人 , 但无法修改他们的技能、特性和外观 。游戏开始后 , 玩家可以在打印门里从三个随机生成的复制人中选择一个打印 , 或全部拒绝 , 但这两种操作都会让打印门进入冷却 。打印门充能需要三个周期 。
目前版本 , 小人的技能、特性和外观都是随机的 。
1.技能
====每个复制人都会有不同的技能点 , 可以通过执行任务获得提升 。技能点会提升执行某些任务的能力 。一个复制人最高的技能点决定了他的职业 , 但职业也可能随着最高技能点而变化 。
====以下是技能清单
1.1体能(运动员)
====体能决定了一个复制人的移动速度
====每点+/-10%移动速度
====在方块上移动或使用人力发电机可提升此技能
1.2烹饪(厨师)
====烹饪决定了一个复制人的食物生产速度
====每点+/-10%食物生产速度
====使用泥糕生产器或烹饪台可提升此技能
1.3挖掘(矿工)
====挖掘决定了一个复制人的挖掘速度
====每点+/-25%挖掘速度
====挖掘方块可提升此技能
1.4医疗(医生)
====医疗决定了一个复制人对疾病的抵抗力和受伤后自愈能力
====每点+/-10%疾病抵抗
====*受伤后恢复会提升此技能?免疫力强特性的复制人比这个技能更好
1.5技术(技师)
====技术决定了一个复制人修理机器的效率
====每点+/-10%修理速度
====操作泥糕生成器、研究台、电解器和发电设备可提升此技能 。化肥堆提升此技能更快 。
1.6建筑(建筑师)
====建筑决定了一个复制人的建造速度
====每点+/-25%建造速度
====建造建筑可提升此技能
1.7创造力(艺术家)
====创造力决定了一个复制人进行艺术创作的速度和质量
====每点+/-10%创作速度
====*艺术创作可提升此技能 。目前四点即可创作较好作品
1.8学习(科学家)
====学习决定了一个复制人的技能训练和研究的效率
====每一点让每天可获得研究点数+/-3点.为0时每天可获得研究点数20点
====每点+/-10%技能点
====操作研究台可提升此技能
====*提升其他技能的学习效率
1.9力量(硬汉)
====力量决定了一个复制人的运载能力和战斗效率
====每点+/-10%运载重量
====*无法被提升
====*打扫、搬运和填充机器变得很方便
2特性
2.1正面特性
====盘古之手:挖掘+5
====脚底抹油:体能+5
====没文化:装饰期望-20;无法被分配到“艺术”工作
====早起鸟儿:在每天开始时各项技能+2 , 过段时间消失 。
====肺活量大:氧气消耗量-25克/秒(每周期只消耗45kg氧气)
====两栖:在水里和陆地上移动得一样快
====学霸:学习+5
====好胃口:降低吃软泥糕的腹泻几率
====工程猿:技术+5
====夜猫子:在晚上全技能+3(创造力除外);夜间醒来则可继续工作;睡前还能完成一项工作
====自然强壮:在污氧里可呆更久且不会生病
====内心装饰者:创造力+5 , 装饰期望值+5
2.2负面特性
====Biohazard:无法在污氧中呆太久
====无底胃:卡路里消耗速率:-0.8千卡路里/秒(一天吃多顿)
====笨蛋:无法执行“研究”任务
====胆小猫:无法执行“战斗”任务
====厨房毁灭者:无法执行“烹饪”任务
====打呼噜:惊醒附近2格的复制人 , 让他们睡不好
====用嘴呼吸:消耗氧气再-100g/s(翻倍)
====Anemic:体能-5
====嗜睡症:复制人白天有时会在任何时候任何地方(除了水下)睡一小会 。更好的精力和压力 。可以手动移动来惊醒

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