缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性( 六 )


====污水可被水泵泵入水净化器 , 消耗沙子净化后从排水口排出水 。确保出水口未被淹没 , 不然会因为水压高而拒绝排水 。
====污水会沉在水下方
10.3Magma
====红色、炽热又高黏度的液体 , 可在地图底部发现 。融化附近的东西 , 冷却后变为黑曜石 。可用来创造蒸汽等 。

11可呼吸气体
11.1氧气
====较轻的可呼吸气体 , 维持生存的必需品 。氧气在其他气体之上 , 但在氢气之下 。
11.1.1数据
====比热容:1.005(J/g)/K
====热导率:0.024(W/m)/K
====固化温度:-183.2 ℃
====氧气是维持复制人生存的必需气体 , 可通过机器或藻类培养盒转换二氧化碳获得
11.1.2技巧
====氧气是较轻气体之一 , 可被复制人吸入 , 然后排出二氧化碳 。
====氧气比二氧化碳轻 , 可以据此挖坑洞让二氧化碳沉底
====早期制造氧气方法为藻类制氧机
====电解器会生成氧气与氢气
【缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性】====氧气可被污水污染 , 因此建议放置一些空气清新机
====复制人需要氧气生存 , 但氧气需要一定量才能被吸入
========<50g/m2的气体是无法呼吸的
========50g/m2~300g/m2的气体是低密度的
====复制人消耗氧气100g/s(高肺活量者消耗氧气75g/s) , 生成二氧化碳
========高/充分密度时正常呼吸 , 低密度或有毒气体会闭气
========闭气一段时间后会停止工作跑去吸满氧气
========气体条到达零时窒息
11.1.3氧气产生与转换
====藻类制氧机:消耗藻类和电力生成氧气 , 藻类利用比例大概90%
====电解器:消耗1000水与电力生成880氧气 , 同时生成氢气 。放置位置不正确的话 , 氢气会挤占氧气空间 , 阻碍呼吸
====藻类培养器”消耗水与藻类 , 把二氧化碳转换为氧气 。不需要电力 , 藻类利用率大概为130%
====空气清新机:消耗沙子 , 过滤污氧为氧气
11.2污氧
====可呼吸 , 与氧气相似 , 能让复制人生存
====高浓度时让复制人可能生病
====自然生成在毒性生态
====可转换为氧气 , 空气清新机或降温液化后加温蒸发得到
====污土和软泥会转化为污氧 , 直到气压达到1500g
====污水和莫布(Morbs)会生成污氧而不是转化为污氧
====帕夫(Puft)会把污氧转化为软泥
====污氧浮在氧气下方

12不可呼吸气体
12.1二氧化碳
====无法呼吸的气体 , 较重 , 会沉底 。
12.1.1数据
====比热容:0.846(J/g)/K
====热导率:0.0146(W/m)/K
====固化温度:-48.1 ℃
====由复制人呼吸得到 , 或自然生成于空洞中
====沉底 , 不可呼吸但无毒
12.1.2消除方法
====可用藻类培养器转化为氧气 , 或通过空气分离机移除
====低温时变成液体或固体 , 可储存
12.2氢气
====宇宙中最常见也最轻的元素 。可以被泵入氢气发电机来发电 。氢气非常轻 , 会在其他所有气体上方 。
12.2.1数据
====比热容:2.4 (J/g)/K
====热导率:0.168(W/m)/K
====固化温度:-252.2 ℃
====不可呼吸 , 一般温度较低 。
====可用于氢气发电机 , 电解器电解水时生成氢气和氧气
12.2.2用途
====可在氢气发电机里发电
====氢气发电机不必放置在顶端 , 可用气泵把顶部氢气泵下来
====最轻 , 浮在其他气体上方
12.2.3注意事项
====可把电解器与气泵密封在一个房间内 , 然后把气泵链接到一个气体分离器 。这样可以分离出氢气用于发电 , 同时把剩下的氧气排放进房间(如果密封好了的话) 。
====温度更新后 , 氢气会冷却其中的设备 , 但氢气最大密度比其他气体低(1000g/m2) , 不应该让它自由排放
12.3氯气
====毒性剧烈的化学气体
12.3.1数据
====比热容:0.48(J/g)/K
====热导率:0.0081(W/m)/K
====固化温度:-34.6 ℃
====自然生成 , 目前无法作为资源使用 。
====它很重 , 会沉在二氧化碳上方 。
====可通过冷却为液态后通过擦除工具擦掉

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