《群星》舰队战斗武器配置选择建议及科技玩法技巧


《群星》舰队战斗武器配置选择建议及科技玩法技巧

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《群星》玩家可以选择舰队进行作战 , 这里带来玩家“omni_enforcer”分享的《群星》舰队战斗武器配置选择建议及科技玩法技巧 , 一起了解下吧 。
《群星》舰队战斗武器配置选择建议及科技玩法技巧

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【《群星》舰队战斗武器配置选择建议及科技玩法技巧】首先是是第一部分 。武器基本类型有三种 , 导弹 , 动能武器 , 能量武器 。防御模式对应的也是三种 , 装甲 , 点防 , 护盾 。这些大家只要玩过都懂 。
但是进阶武器 , 因为脸的原因 , 不一定大家知道的很全:
能量类:
电弧发射器(arc emitter) 可能伤害高 , 但是每一发伤害都是随机的 , 看脸武器
干扰器 对护盾有50%伤害加成 , 主要用来对付护盾
等离子武器 特化用来对付装甲的能量武器
光矛(lances):特化的能量武器 , 射程很高 , 威力很大 , 但是自身也很大 , 必须放在L槽
飞弹类:
鱼雷 完全无视护盾 , 但是速度很慢 , 用来对付护盾的导弹
蜂群飞弹 大量的小型飞弹 , 用来对抗点防系统的飞弹
动能武器类:
自动炮(autocannon) 射速很快的动能武器 , 用来快速破坏护罩
动能炮(kinetic artillery)特化的高射程动能武器 , 为了弥补动能武器射程短的不足 , 但是体积很大 , 必须放在L槽
最后一个就是飞机(strikecraft)了 , 目前看到的分类有三种:侦查 , 攻击 , 轰炸 , 侦查和攻击伤害比轰炸低一点 , 但是攻击频率高0.5s左右 。这里wiki里还没有数据 , 可能不准确 。
然后就是相克分析了 。首先根据p社武器学 , 克制不是完全的 , 而是有概率的 , 而且除开武器对防御的克制 , 还有回避(evasion)和战术电脑的因素 , 后面这两个单独可以开一帖了 , 在此不赘述 。
具体的相克很简单 , 护盾可以防御能量武器和正常导弹 , 但是害怕动能武器 , 而且完全不能防御鱼雷 。护甲则是刚好相反 , 可以防御动能武器和鱼雷 , 对抗能量武器很弱 , 对正常飞弹一般 。
点防则是特化用来防御飞弹和鱼雷的 , 对鱼雷效果最好 , 但是对其他两种武器没有作用 。
但是我们不止有基本武器类型 , 各类武器都有后期的特化类型 。根据目前科技的机制 , 你走了哪一条武器路线 , 相应科技出现几率会变高 , 所以不太可能出现同时点多种高级进阶武器的情况 。这样一来基本上可分为三个分支:动能 , 飞弹 , 能量 。
动能系有远程大炮和自动炮 , 加上点防系统对能量和飞弹没有问题 , 问题在于破甲能力不足
能量系东西多 , 加上点防防住鱼雷 , 后期对抗所有类型我认为都没有问题 , 问题是你要怎么取舍这几种武器的先后顺序 。
飞弹系感觉是最没用的 , 因为如果你不点出干扰器 , 飞弹系缺乏对抗护盾的能力 , 而且大杀器鱼雷后期也不能超过点防 。这一类武器我觉得只有一种使用方法 , 就是寄希望于用蜂群飞弹瘫痪对方点防然后放鱼雷和飞弹 , 其他的飞弹对抗另外两种武器只有射程优势 , 但是如果对手装备了以点防武器为主的特殊舰艇就跪了 。
最后一个比较特殊的就是飞机了 。飞机的设定我觉得类似于飞弹 , 但是目前我看到的人类模块机库偏少 , 一个战列舰最多三四个机库 , 最后出来的飞机数量有问题 , 感觉后续dlc会有改进 , 目前比较鸡肋 。
防御机制本来不应该有分支 , 但是鉴于科技机制 , 根据侧重点一般而言分成两种:护盾加点防 , 护甲加点防 。单纯分析两种都有弱点 , 第一种对抗动能武器有问题 , 第二种对抗能量武器有问题 。最好是在设计后期的巡洋舰和战列舰时平衡一下两种防御体系 。点防如果对手没有飞弹可以不要 , 但是鉴于目前升级速度 。。建议不要做死 。

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