群星2.1唯物铁人玩法图文战报 Stellaris2.1唯物铁人怎么玩( 四 )


群星2.1唯物铁人玩法图文战报 Stellaris2.1唯物铁人怎么玩

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LZ唯物玩的少,经常二段改造以后忘记给学术特权,过了9年才想起来,尴尬 。
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磨刀不误砍材工,继续改造,给科研人口添加博学多才,LZ初略算了下,工程花费18个月,而收益是三项科研30多接近40个月,血赚 。
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第一个国家灭亡,可惜洁癖只有2个球 。
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2254年,巨像完成,出门,这把细节做的还不够好,而且很多罐头能卡的BUFF比如脑虫和盒子由于地图小心都没有碰到,事实证明,科研流唯物可以在50年以前出门,我这把的二段飞升改造失误浪费了4年 。

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转型成功,等影响力够了马上改选,虽然其实也没多大影响了 。
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开打第二家,跟4个国家接壤,结果只能宣一个,这个军力还是不值一提,剩下2个略显弱小的反而不能宣战,一脸懵逼 。
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2256年研究矿物第六层,打到这里,知道这局基本是辗压素正了,100年矿物循环必然上20层,也就是100%加成,就算200星球少,产能依然没问题 。
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修好接壤星系,二宣,这把其他所有国家加起来的人口是430,我一个国家的人口是300,而且他们球的质量很差,所以其实战狂流对200星的收益并不明显,科技在200星的权重远大于产量,科技是产能百分比和战斗力百分比的双重权重!
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一没注意,阿米巴死了,我要替他报仇 。
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第二家,出发替阿米巴报仇 。

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第三家,还剩三家,这也是200星无聊或者说省力气的地方,一共就6-7个国家 。
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60年殖民胜利,52年出门打洁癖,54年正式出门,60年就殖民胜利 。。。。确实省力气,但是也缺乏点趣味性,少了很多事件,纯粹为了体验天灾的压力,毕竟千星的天灾太无力了 。
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还剩三家,也是最大的三家,加起来一起20个球 。
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宣战最后一个联邦2大国带2个启蒙国 。
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矿物循环第十层,能量双循环第9层,科技爆炸 。
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科研枢纽完工,物理突破2000,LZ2.04玩灵能的最快速度是71年工程破2000,不过那时候运营没现在熟练,而且被传统拖过后退,可以看到这把凝聚力越来越多,这还是在我没有上10级总督和一直在慢慢拆超通讯广场的基础上,一次科研加3个月基础凝聚力的科学神教对科研流的加成太大了 。到后期我打算把凝聚力建筑拆光,反正凝聚力用不完了 。

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LZ的滚雪球每次都是那么捉急,不是打着打着忘记补陆军 。。就是这把打着打着忘记把陆军跟着舰队,200星 54年出门,69年还没打完 。
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每次看到幽灵火速前往领BUFF,几个野爹的BUFF是一个比一个好,看到了尽量赶在电脑前打死,不然很亏 。
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最后一家GG,最后这个球才12格,但是登陆失败重新派陆军过来坑了我2年,打完才星期来应该留着他给我加点影响力 。
接下来是无聊的发育等天灾时间了,目前能量双循环11层,矿物14层,护甲4层,护盾2层 。由于没有堕落,4级的护甲和4级的盾,我不打算怎么升级了,爆输出以命换命 。

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