《全面战争:幕府将军2》试玩版详细体验报告( 六 )


《全面战争:幕府将军2》试玩版详细体验报告

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拿下备前国之后,在攻入播磨之后遭遇到了别所安治统领的大军,很遗憾 。。。自动战斗吧,我的勇士们 。。。结果被击败 。。。。元亲狼狈的逃回了土佐 。。。跑的还真快
《全面战争:幕府将军2》试玩版详细体验报告

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在占领了全部可以占领的区域后,弹出了过场动画,这也就意味着,我们的试玩版之旅也即将走到了尽头 。在教程里最终的动画中我们可以看出,正式版里可以选择的九大家族 。九州豪强岛津家、雄踞中国的毛利家、四国霸主长宗我部家、诞生了一代枭雄信长的织田家、在战国时代笑到了最后的德川家、三代经营关东的后北条家、越后之龙上杉家、甲斐之虎武田家以及雄踞一方的陆奥伊达家 。
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《全面战争:幕府将军2》专题站:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
看到教程模式上的一个红勾,再加上之前史实合战模式里的一颗金星,我怀着几许失落的心情点击了退出游戏 。所幸的是我并没有 Alt+F4 ,真是万幸!!! 试玩版的最终结束动画,又令我热血沸腾起来 。
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在长度不过一分多钟的片尾动画中,这些几乎是一闪而过的镜头中涵盖了大量令人无比振奋的信息 。首先我们先来看看第一个,没错,这就是全战系列中第一次出现的自定义武将披挂系统 。从头盔、前立到佩刀等等,颜色以及材质引发如此详尽到了极致的设定 。这个创举恐怕能提供给我们无以伦比的代入感,我们将创造出自己不仅仅是属性上唯一无二的个性武将 。
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下面是正式版中战役模式中的家族选取画面,除了在教程结尾动画里出现的九大家族以外,还多出了一个神秘的家族,从源氏车に矢筈家纹上判断为传说中的服部家,一直不知 CA 为何要把它郑重其事的归纳到可选取模式中 。很是诡异 。。。画面中除了战役长短选择以及难度选择以外,在左下角还多出了一个百科全书按钮,不知道具体内容为何,推断为介绍该家族相近相关信息 。
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壮观的后北条大战岛津,冰天雪地的碰撞可能会对九州男儿们比较不利,毕竟九州的天气十分的温暖,
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在试玩版中也一直没有体验到的日式海战,非常之期待接舷风格的水军大战 。但从画面上分析,保守估计与依然沿用的是帝国水战模式,暂时还未看出任何创新 。
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元 2011年3月15日,幕府将军2降临!
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小节:
十个小时的惊心动魄和耐人寻味地体验试玩版,十个小时仔细推敲和润色的赶制评测和体验报告,在我的脑中诸多念头和诸多感慨纷沓而来 。
CA 没有叫我失望,也没有叫我们失望 。全新的兵模近战引擎,使得我几许痴迷于观看足轻之间的单兵对决而导致一半的军势因呆若木鸡而被打到崩溃,全新的布阵系统以及全新战斗中行军引擎令战斗更加贴近真实,也更加能灵活的统帅全军 。士气这个概念到了将军 2 中,我感觉作用更加明显,整体士气的大起大落以及被敌军从背后偷袭都有不同的体现 。举个例子,被重重合围的敌军,即使接近满员状态也有可能一下子崩溃,所以战斗中的全局观的把握则显得更加重要 。从这些细节我们可以看出 CA 一直在努力把全战制作的更加贴近真实 。
将军属性和天赋的出现,使得我们可以更加可控的培养出具有自己风格的一代名将 。全新的兵种和事务官,以及战略要地的出现,使得战斗的乐趣和变数达到了一种前所未有的高度 。正如 CA 之前所声明的,他们力求表现出谋略的重要性 。
要讲的东西太多太多,不过我想正如每个人心中都有自己的哈姆雷特一样,属于你的将军 2 ,还需要大家自己去体验和感受出属于自己的一份乐趣和感动 。­
无论怎样,还是我们大家一起等待着,3月15日幕府将军2正式版的降临吧!
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