疯狂黑猜(有点黑猜)
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当《猫中的神经》包围朋友圈的时候,北京浩腾嘉科的孙金超正在酝酿第二个系列的疯狂猜谜游戏 。
一年多前的《疯狂猜图》,就像现在猫身上的神经一样,创造了朋友圈社交的神话 。当人们今天在《猫的神经》中谈论它的时候,似乎很少有人会认为它并不陌生,只是一个更小规模的重演 。如果以百度指数为判断基准,去年巅峰时期的疯狂猜想最高指数52万,是《猫的神经》的7倍 。
“猫圈神经”的浪潮在两周内平息 , 而且下降的更加明显 。百度指数已经下降到4000左右 , 但时至今日,疯狂猜图在百度仍有稳定的日搜索量1500左右 。
我在浩腾嘉科公司所在的楼下咖啡厅遇到了孙金超 。他是一个海归 , 一个看起来很年轻的85后,也是智能手机游戏领域最早的探索者之一 。
当时我们玩了一个很幼稚的游戏 。孙晋超之前在爱尔兰留学,学游戏制作 , 偏爱技术 。2010年,以国内一些创业大赛为契机,带着两位创始人回国,创办浩腾嘉科 。这家公司在开发游戏的同时,也外包了一些手机应用 。
孙晋超和他的团队的第一款游戏是基于真实地理位置的移动社交游戏 。游戏的名字是城市矿工 。这款安卓游戏的制作耗时一年 , 十余人参与开发 。
这款基于真实地理位置的社交游戏,当时被赋予了很大的期待 。2011年初,浩腾嘉科CEO曹小刚把这个游戏带到了一个创业大赛上 。在现场介绍产品时,他曾说:“我们要做移动互联网的腾讯 。”
这也是浩腾嘉科团队社交游戏基因的第一品牌 。
城市矿工的游戏画面
现在 , 这款游戏已经很久没有运营了 。但是在百度百科上,我们还是可以找到一些关于当年游戏的描述 。
《城市矿工》百度百科只有400多的浏览量 , 简介:一款基于地理位置的社交游戏 。你生活的城市是一个大宝藏,每栋建筑下都埋藏着许多无价的矿物 。你需要通过自己的努力去挖掘赚钱 。同时可以和其他玩家一较高下 。每个建筑都有一个采矿单,第一个玩家可以抢到建筑放在自己空楼层,每隔一段时间收钱 。经过长时间的努力,你会成为一个众所周知的大亨 。
也就是从目前来看,这款游戏并没有过时 , 无论是设计理念还是美术风格 。但在现在的孙金超眼里 , 更多的是“幼稚”和“不切实际” 。
“创业应该是一把尖刀 , 找准位置插下去 。”孙金超说,“但当时我们想太多了,希望能把它变酷 。各种系统非常复杂,花费了大量时间,最重要的是,我们在设计这款游戏时根本没有考虑商业模式 。”
《离钱太远》是孙晋超对游戏的评价 。游戏推出时,甚至还没有GooglePlay 。当时国内智能手机游戏市场刚刚初具规模 。这个游戏没有得到太多的关注和反馈 。因为赚不到钱,“城市矿工”后来就不运营了 。
通过这场比赛的失败 , 孙金超总结了一些经验 。他说,“我觉得刚创业的时候,还是应该做一些更接近钱的事情 。说出来不好听,即使有时候需要山寨的东西,但是能练练手,让你觉得有利可图 , 这很重要 。”
“比如我们合伙一起做一个东西,哪怕每天收入只有500块 , 但是你把产品调出来,然后看着这个数字涨到600或者700,这种感觉会很好 。可以形成一种感觉,我们做的这个产品的用户是在付费的 。调整之后,我会越来越让用户接受 , 用户的付费意愿也会越来越高 。其实这种感觉很重要 。"
“那时候,我们没有考虑钱的问题,所以我们想做一些真正酷的事情 。但最后离钱太远 , 导致信心和各方面都受到打击 。”孙金超开始变得更加现实,这在他们的第二场比赛中就可以看出来 。
由于前年专注于《城市矿工》,浩腾没有赶上iOS游戏刚刚兴起的时间节点 。
浩腾第二款游戏《疯狂猎鸟》在App Store发布,也是后来广为人知的《疯狂》系列游戏的前奏 。孙金超并不避讳这场比赛和捞上来的联系:“有人会说我们是山寨,但其实我们可以有一些积累,球队感觉在成长 。”
从这个游戏中,孙金超开始找到了赚钱的感觉 。
《疯狂猎鸟》一度在当时的iOS平台取得了不俗的表现 。收入方面,海外收入占据主要地位 。孙金超告诉我们,这个游戏当时月入几十万,基本和支出持平 。当时iOS市场处于早期,规模较小,没有很好的盈利模式 。
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