基于2-3之后有一个选秀 , 很多人提到卖血拿装备这个想法 。其实我是反对的 , 新手来说
第一 , 蜘蛛这版本放血极其变态 。
第二 , 新手卖血容易猝死 。
第三 , 目前版本没有说 , 拿到一个小件能决定一场游戏的存在 ,
第四 , 连胜打优势 , 经济比连败要多一点 , 这游戏虽说经济不决定最终结果 , 但经济很重要 。
卖血可以卖但是不要刻意去卖 , 什么情况下卖血 , 首先你卡牌来的很烂 , 实在是打不过 。可以卖血 , 但是不建议打假赛 , 碰到一个放血厉害的 , 前期一波放你十几滴血也不是不可能 , 倒霉一点三波下来剩70点血 , 中期不胡 , 你就没了 。我在第一波打不过之后 , 如果之后我能确定我能打赢 , 我不会卖血 , 确定打不过了 , 我会卖血 。还是看你自己临场发挥 。
前期没有什么阵容一说 , 两星怪多就厉害 。不管你什么羁绊 。没有两星怪的支撑 , 完全没有用 。所以前期不用考虑阵容 , 有两星上两星 , 没两星上双都是 , 没双斗士上三贵族 , 没三贵族上双骑士 , 都没有就看能给什么装备 。总之我建议前期有多强势打多强势 , 只要你能连胜 , 野怪不黑 , 装备有支撑 。有经济就有一切可能 。下面会说经济 。
经济 。这个游戏总的来说经济还是很重要的 。但是决定一场游戏的走向终究还是装备 。无论你什么羁绊 , 多少个三星(目前我见过最多的是7个) 。在装备碾压面前都是浮云 。而且一把游戏4个三星应该就是极限 。但是装备多的人 , 也不会弱 。前期装备好 , 打连胜 , 有经济就有人口 , 有人口就有优势 。
总的来说 。装备>人口>星级>羁绊 。
那么 , 经济怎么来 。
每一局所得的钱(2-1开始)=固定的五块钱+连胜/连败+利息+(胜利玩家才有的一块钱)
利息 , 取整 。也就是说你目前每有十块钱你就有一块钱的利息 , 利息最高5块 。
连胜/连败 , (自己金钱右边的红火或者冰火有说明)
过度 , 这个是这个游戏中期很重要的一个阶段 , 过度的好 , 你就会生存下来 。所以这个过度期很重要 。也决定了你接下来的阵容 。
过渡期
首先:装备和发牌员决定你的阵容 ,
第一:白嫖 , 也就是每回合自动刷新一次卡牌 , 这时候你就要补足你卡牌的质量和为你阵容而留下合适的卡牌 。
第二;星级 , 一费两费卡皆可追三 , 四费卡不可追三 , 目前还没见过五费卡三星 。(经济好有连胜强势者三费卡也可追三 , 切莫追四费卡三星 , 很有可能就把自己卡死或者把经济拉下来 , 甚至毁掉整局 。四费卡只有在你阵容人口都上限了才可去追) 。
第三:阵容成型 , 或者说转变阵容的时刻 。
这个非常重要 , 在你转阵容的时候可以说是最危险的时候 。
1.血量低于40 , 被迫定型(这个时候在不定型 , 分分钟猝死)
在你血量低于40 , 或者40左右 , 这时候不可在存钱白嫖 , 速度成型 , 切莫为自己打造水晶棺 。
2.决定你自己玩什么阵型 , 一旦成型 , 必须具有战斗力 , 除了赌狗流可输 , 其他还没有定型的阵容必须要嬴(装备碾压压除外) 。不然你成型了 , 打别人过渡期都没打过 。有什么意义呢!(阵容强弱以后补充)
3.优势期转型 , 一般来说优势转型需要稳定(7人口定型) 。不建议两星转一星(就是打工仔换你阵容核心)就算是主C , 也应该在其他挂件到位的情况下才可转 。
4.装备大部分可决定阵容 。
反曲弓 , 暴风大剑 , 这些比较多 , 总不可能去玩法师 。
同理 , 大棒多 , 你去玩物理阵容 。这是逆天而行 。
5.发牌员决定你的阵容 。装备终究是辅助 , 你想要的不给 , 不想要的一直来 , 所以说不要和发牌员作对 , 给你什么你就玩什么 , 装备也只是辅助而已 。虽有不合 , 但也可一战 。
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