河洛群侠传天赋技能效果分析 天赋技能效果怎么样


河洛群侠传天赋技能效果分析 天赋技能效果怎么样

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河洛群侠传天赋技能效果怎么样?游戏中很多玩家对这个天赋树技能的效果了解的不是很全面小编这里给大家带来了“binarizer”提供的河洛群侠传天赋技能效果分析,详情一起看下文中分享吧 。
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河洛群侠传天赋技能效果分析
首先说个官方帮助里没说的东西(至少我没看到),就是所有5个累计效果(暴击、卸劲、反击、连击、虚招)在受击时,都必须是正面或侧面受击,才会累计,也就是背刺时不会累加 。正面速率1,侧面速率0.5 。代码在talent00000里面 。
【动】
1.雷厉风行:轻功愈高,招式威力愈高(每10点轻功,增加招式的基础伤害4%)
·注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然后向下取整 。
2.神出鬼没:轻功越高,招式所附带的负面状态值效果越好 。
·Lua代码很糟糕,分别对8种异常(内伤 外伤 中毒 封穴 迷惑 晕眩 分筋 错骨)写了一遍基本一样的玩意...而且每一段又是分段if else写5遍...效果是只要本次攻击带异常(技能和武器全加上),则额外+3异常,每20点轻功再额外+1点异常,向下取整 。但上限是额外+7,也就是轻功到81就足够完全发挥此天赋了 。
3.先发制人:每场战斗的第一个回合,多2点精力 。
4.动如雷震:第1回合额外增加1点精力,发动连击时额外增加1点精力 。
5.身手矫健:使用道具的消耗精力减少1点 。
——这几个很简单,所以都没啥问题 。
6.宁一思进:移动后连击率、招式威力额外增加,回合结束时,攻击加成累计效果消失 。
·数值没错,然鹅多写了一句AfterAttack,导致只能给移动后第一次攻击加成,攻击完就清空,而非回合结束清空...差评 。
7.莫一思停:有机率闪避敌人的攻击,轻功越高,机率越高 。
· 点了就加10%闪避,然后每10点轻功再加1%,向下取整 。上限是25%,所以要150点轻功才能达到上限 。
8.夺命连环:当回合内每使出一招,连击率额外累积5点,攻击力加成30%,可累计 。回合结束时,攻击加成累计效果消失 。
·OK,图文相符 。注意这个也是只加招式威力,不含武器 。
【静】
貌似没啥好说的,看了一遍似乎描述都很详细,实现也都是对的 。
唯一没说清楚的是借力打力:发动反击时,将自身所受伤害,额外增加至对敌人所造成的反击伤害 。
这里是把自己受的50%伤害反弹回去(有某个效果时是反弹100%,应该是某个内功的效果) 。
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【刚】
以力服人:招式威力加成15%
·同样是招式本身威力不含武器 。
劲风扫叶:击倒敌人回复自身精力,敌人等级越高,回复精力越多 。
·20级以内回复1点,21~40级回复2点,40级以上回复3点 。
气吞山河:友军越少,自身暴击率累积越快 。
·只有自己则额外+10%,1个队友额外+5%,2个队友额外+2%,满员不加 。受击和回合开始都生效 。
破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤 。
·简单粗暴地额外造成15%外伤,算不算大量我也不清楚 。
铜皮铁骨:减免自身会遭受的外伤值10点 。
·必须对面的招式里含有外伤才会减免,不会降低自己已受的外伤 。
狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强 。
·从6点开始增加15%伤害,然后每多1点精则多5%,最多35%,也就是10点 。代码写的很冗余...
万夫莫敌:自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25% 。
·冇问题
奋英雄怒:自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%,另外,自身气血少于30%时,招式威力大幅提升 。
·前面效果低于90%血才会生效,每少10%血则增加10%暴伤,最多90%,和暴击发动本身的+30%是叠乘关系;后面效果从低于30%开始算,每少10%血则招式威力增加30%,最多增加到90%,也是只增加招式伤害,不含武器 。
【柔】
柔远怀迩:远程攻击所造成的伤害降低 。
·这个只计算攻击者和自己之间的距离,不管技能是什么 。2格内遭受全部伤害,2格外开始伤害降低20%,然后每远1格则额外降低5%,最多降低40% 。

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