暗黑地牢代码怎么用 暗黑地牢代码使用方法详解 前言( 三 )


{
"id" : "ha_ha_ha",
"stat_type" : "resolve_check_percent",
"stat_sub_type" : "",
"amount" : 5,
"remove_if_not_active" : false,
"rule_type" : "always",
"is_false_rule" : false,
"rule_data" : {
"float" : 0,
"string" : ""
}
},
效果类型一览
下面的表格列出了所有类型的增减益,只要把对应的内容替换上文的效果类型、效果子类型,就能写出对应的增减益效果,改变数值可以自己随意设定,注意除了速度与治疗恢复,其他都是百分比 。
效果 效果类型 效果子类型
暴击 combat_stat_add crit_chance
命中 combat_stat_add attack_rating
闪避 combat_stat_add defense_rating
防御 combat_stat_add protection_rating
速度 combat_stat_add speed_rating
血量 combat_stat_multiply max_hp
伤害下限 combat_stat_multiply damage_low
伤害上限 combat_stat_multiply damage_high
治疗恢复 hp_heal_amount
获得治疗 hp_heal_received_percent
施加压力 stress_dmg_percent
受到压力 stress_dmg_received_percent
受到减压 stress_heal_received_percent
眩晕抗 resistance stun
位移抗 resistance move
瘟疫抗 resistance poison
流血抗 resistance bleed
疾病抗 resistance disease
减益抗 resistance debuff
死门抗 resistance death_blow
陷阱抗 resistance trap
治疗技能 hp_heal_percent
减压技能 stress_heal_percent
瘟疫技能 poison_chance
流血技能 bleed_chance
眩晕技能 stun_chance
减益技能 debuff_chance
位移技能 move_chance
美德 resolve_check_percent
侦查 scouting_chance
移除负面怪癖 remove_negative_quirk_chance
食物消耗 food_consumption_percent
饥饿伤害 starving_damage_percent
获得经验 resolve_xp_bonus_percent
武器折扣 upgrade_discount_weapon
护甲折扣 upgrade_discount_armour
小队被吓 party_surprise_chance
敌人被吓 monsters_surprise_chance
受到伤害 damage_received_percent
1.伤害上下限一般配合起来使用,用两个buff来提高总体伤害 。
2.治疗恢复是直接增加的数值,比如修女全体奶1~2,加了治疗恢复4的buff后就变成全体奶5~6 。
3.受到伤害没有上下限,改为-1则无敌,改为2则受到三倍伤害 。
触发条件一览
触发条件、触发数值、触发补充一一替换就能设定增减益什么时候生效 。
触发 触发条件 触发数值 触发补充
总是触发 always
敌人体型 monsterSize 所占格数
火把小于 lightbelow 火把数
火把大于 lightabove 火把数
血量小于 hpbelow 血量百分比
血量大于 hpabove 血量百分比
压力小于 stress_below 压力数
压力大于 stress_above 压力数
折磨状态 afflicted
美德状态 virtued
近战技能 meleeonly
远程技能 rangedonly
第一回合 firstroundonly
敌人状态 actorStatus 负面状态
敌人种类 monsterType 种族类型
死门状态 at_deaths_door
自己站位 in_rank 位置数-1
扎营状态 in_camp
所在区域 in_dungeon 区域名
在房间里 in_room
在走廊上 in_corridor
后退时 walking_backwards
减压活动 in_activity 活动名
反击时 riposte
特定技能 skill 技能名
1.负面状态包括poisoned瘟疫 bleeding流血 tagged标记 stunned眩晕 。
2.种族类型包括man人类 unholy不洁 beast野兽 eldritch可怖 。
3.英雄站位位置数从左到右是4321,敌人则是1234 。
4.区域名包括cove水湾crypts废墟darkestdungeon暗黑地牢town城镇warrens贫民窟weald旷野 。
持续时间
持续时间的数值可以自己填写,表示经过多少次 。
持续直到 持续类型
战斗结束 combat_end
副本结束 quest_end
减压活动结束activity_end
副本完成 quest_complete

特殊效果
文件 effects/base.effects.darkest
特殊效果除了表示英雄与敌人的技能里基础伤害与治疗以外的附加效果,也会出现在地图中的物品互动和一些游戏事件,注意特殊效果名与增减益名称最好不要重复(不清楚是否会出问题),一般特殊效果用空格隔开,增减益用“_”隔开 。
标准格式:
effect:
.name "效果名"
.target "指向"
.curio_result_type "positive(正面效果)/negative(负面效果)"
.chance 概率%
.效果内容1 .效果内容2 .效果内容3 ……
.on_hit true(命中生效)/ false(命中不生效)

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