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暗黑地牢代码的使用是游戏进阶技巧之一 。今天小编带来的是玩家分享的暗黑地牢代码使用方法详解,有需要的朋友们进来看看吧 。
暗黑地牢代码使用方法详解
前言
1.修改代码时格式绝对不能错!请务必小心!
2.最好开启游戏内的debug output选项,这样就可以在存档载入画面显示出错的地方 。
3.本文以普通难度为准,其他难度的代码在modes文件夹中,而dlc的内容则在dlc文件夹中 。
4.游戏文件里的很多概率的数字表示的是所占份额,而非百分比,比如a,b,c分别对应1,2,3,则c的概率是3/(1+2+3)=50% 。
5.文件位置:
内容文件 Steam/steamapps/common/DarkestDungeon
存档 Steam/userdata/···/262060
请及时存下内容文件与存档的副本,否则后果自负 。
物品价值、堆叠与背包大小
文件夹 inventory
补给 base.supply.inventory.items .darkest
任务用品 base.quest_item.inventory.items .darkest
饰品 背包 base.inventory.system_configs .darkest
宝石 base.gem.inventory.items .darkest
钱 传家宝 base.currency.inventory.items .darkest
古商钱 base.inventory.extra_stack_limits.darkest
标准格式:
inventory_item:
.type 物品类型
.id 物品名
.base_stack_limit 最大堆叠数
.purchase_gold_value 购买价格
.sell_gold_value 卖出价格
卖出价格为零的物品不会出现在战利品页 。
例子(圣水):
inventory_item: .type "supply" .id "holy_water" .base_stack_limit 6 .purchase_gold_value 150 .sell_gold_value 15
金钱最大堆叠:
inventory_item: .type "gold" .id "" .base_stack_limit 1750 .purchase_gold_value 0 .sell_gold_value 0
1750为金钱最大堆叠 。
背包大小:
inventory_system_config: .type "raid" .max_slots 16 .use_stack_limits true
16为背包格数,改大后超出第二行的物品不会消失但只能看到第三行的一点点 。
建筑效果与花费
文件夹 campaign/town/buildings
修道院 abbey
铁匠铺 blacksmith
野外营地 camping_trainer
墓地 graveyard
公会 guild
饰品商 nomad_wagon
医院 sanitarium
驿站 stage_coach
先祖雕像 statue
酒馆 tavern
每个文件的开头包含了该建筑出现的条件:
"requirements":
{
"number_of_quests_finished": 副本完成数,
"highest_dungeon_level": 副本最高等级数
修道院和酒馆
文件夹里的文件用txt打开后分为3段,分别对应修道院和酒馆的上中下三个项目
每个项目的前一段写明了英雄享受相关项目时可能发生的额外事件和概率:
标准格式:
{
"type": "事件名",
"chance": 概率,
"data":[内容]
},
全部事件:
事件 type
不能用 activity_lock
玩失踪 go_missing
获得怪癖 add_quirk
获得增减益 apply_buff
输钱 remove_currency
获得饰品 add_trinket
失去饰品 remove_trinket
中间一段"type": "not_have_quirks",记录的是与该项目冲突的怪癖 。
下面一段记录的是建筑升级的内容,每一块从上到下分别是刚开始、第一次升级、第二次升级的效果 。
"cost_upgrades": (英雄享受所需金钱)
"slot_upgrades": (位置个数升级)
"stress_upgrades": (回复压力数值)
铁匠铺、野外营地和公会
这三个的升级里都只有折扣升级,折扣是累积的,四次0.1加起来就是六折 。
饰品商
"number_of_trinkets_upgrades" : (饰品数量升级)
"trinket_cost_discount_upgrades" : (折扣升级)
"rarity_generation_table" : (稀有物品概率)
医院
医院分为两部分,上面是怪癖相关,下面是治疗疾病 。
怪癖("treatment"):
"positive_quirk_cost_upgrades": [ (锁定正面怪癖花费)
"negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除负面怪癖花费)
"permanent_negative_quirk_cost_upgrades": [ (去除锁定负面怪癖花费)
"slot_upgrades": [ (位置个数)
疾病("disease_treatment"):
"disease_quirk_cost_upgrades": [ (去除疾病花费)
"disease_quirk_cure_all_chance_upgrades": [ (全去除概率)
"slot_upgrades": [ (位置个数)
驿站
"first_hero_classes" : (第一次的两个英雄)
"number_of_recruits_upgrades": (每次的提供英雄数量)
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