weapon: .name "英雄名_weapon_0" .atk 命中% .dmg 伤害下限 伤害上限 .crit 暴击% .spd 速度
……
armour: .name "英雄名_armour_0" .def 闪避% .prot 防御 .hp 血量 .spd 速度
下面部分:
tag: .id "heavy(重型)/ light(轻型)"
tag: .id "religious(信教)/ non-religious(不信教)"
deaths_door: .buffs 死门时减益 .recovery_heart_attack_buffs 死门后减益
controlled: .target_rank 推荐站位
id_index: .index 英雄编号
skill_selection: .can_select_combat_skills true .number_of_selected_combat_skills_max 技能个数
hp_reaction:生命值技能
death_reaction:英雄亡语
generation:初始技能、怪癖与扎营技能数量
英雄技能
技能结构:增减益→特殊效果→技能
技能分为以下类型:
造成伤害/增减益/其他效果:
combat_skill:
.id "技能名"
.level 技能等级
.type "melee" (技能类型melee近战/ ranged远程)
.atk 命中%
.dmg 伤害增加率% (0%代表100%的伤害,-40%代表60%的伤害)
.crit 暴击%
.move 后退格数 前进格数 (向前位移的话向后就为0,不位移可省略)
.launch 4321 (使用位置)
.target 1234 (目标位置,加@代表友方,加~代表aoe,没有数字代表对自己释放)
.is_crit_valid True (可以暴击)
.effect "特殊效果1" "特殊效果2" "特殊效果3" …… (不能超过4个)
.generation_guaranteed true (初始必有该技能,不是可以省略)
例子:combat_skill: .id "ping kan" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .move 0 3 .launch 4321 .target 1234 .effect "ha ha ha" .is_crit_valid True
对友方释放的技能默认没有伤害且必中 。
治疗:
combat_skill:
.id "技能名"
.level 技能等级
.heal 治疗下限 治疗上限
.launch 4321 (使用位置)
.target @1234 (目标位置)
.effect "特殊效果1" "特殊效果2" "特殊效果3" ……
例子:combat_skill: .id "nai" .level 0 .heal 0 50 .launch 4321 .target @1234 .effect "ha ha ha"
移动位置:
combat_move_skill:
.id "move"
.level 0
.type "move"
.move 后退格数 前进格数
.launch 4321
例子:combat_move_skill: .id "move" .level 0 .type "move" .move 3 3 .launch 4321
反击:
riposte_skill: .id "riposte1" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .launch 1234 .target 1234 .is_crit_valid True
想要技能获得反击效果必须在英雄技能里加上这段 。
扎营技能
文件raid/camping/default.camping_skills.json
前三个是共有技能鼓励、急救和**b
标准格式
{
"id" : "扎营技能名",
"level" : 0,
"cost" : 花费时间,
"use_limit" : 限制次数,
"effects" : (效果)
[
{
"selection" : "作用范围",
"requirements" : [触发条件],
"chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率},
"type" : "类型",
"sub_type" : "子类型",
"amount" : 数值
}
],
"hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……],
"upgrade_requirements" :
[
{
"code" : "0",
"currency_cost" :
[
{ "type" : "gold", "amount" : 升级花费 }
],
"prerequisite_requirements" :
[
]
}
]
},
1.作用范围包括:inpidual除自己以外的一个人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全体 。
2.多个效果用字母a,b,c……来标注 。
类型
效果 类型 子类型
减少压力 stress_heal_amount
治疗百分比 health_heal_max_health_percent
去除流血 remove_bleeding
引用增减益 buff 增减益名称
去除死门 remove_deaths_door_recovery_buffs
减少夜袭机率 reduce_ambush_chance
去除疾病 remove_disease
增加压力 stress_damage_amount
获得战利品 loot 战利品代号
减少火把 reduce_torch
去除瘟疫 remove_poison
敌人相关
敌人数据、技能
文件monsters/敌人名/敌人名_/敌人名_难度字母.info.darkest
难度字母代表出现的副本等级A/B/C/D对应1/3/5/6级地牢 。
标准格式
display: .size 体型格数
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