《仙剑奇侠传4》战斗心得


《仙剑奇侠传4》战斗心得

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会员:Sean_CGOL <原创>
前几天终于打穿了仙剑4 。总的来说,是相当不错的游戏,剧情和画面超越了仙剑3的水准(只是音乐部份稍逊) 。本来想把评论和心得分开写,但是感觉太单薄了 。下面就按照个人观点,评论一下仙剑4的几个方面,着重于战斗部分,其他内容简单带过,有轻微剧透 。
世界观
做为武侠题材RPG,仙剑的世界定位于中国古代,很容易让玩家产生亲切感 。仙剑系列的历史地理背景和五灵六界的概念一直不是很完善,不过看在武侠的面子上,玩家一般也不会深究 。
剧情
仙剑4的整体剧情比较完整和流畅,一环扣一环比较自然,就像是一本武侠小说 。这次总算摆脱了历代仙剑中,坏人头上写坏字的毛病 。从主角上昆仑开始,一步步被引入圈套,到了最后关头才发现被利用,剧情来了个180度转折(二代的铺垫太明显,不算) 。仙剑系列一贯的悲情+煽情也在反复被使用,支线剧情基本都是家破人亡……代入感方面,各人不同,不评价 。主线构造和剧情铺垫,虽然谈不上完美,但也到达了仙剑系列的一个新高度,相比之下前两个作品的剧情就有点平淡 。最后的剧情有点出乎意料(让我想起了巴别塔的故事),主角们的结局与其说是煽情,不如说是令人惆怅,有点失落,感叹命运弄人(题外话:我觉得结尾处的百年改为数年更妥贴) 。
败笔也不是没有,主角危急时刻临阵磨枪,花了几秒钟就学了仙术,整一个YY玄幻小说桥段 。
人物
也许是对白的原因,云天河和韩菱纱给我留下了有点怪怪的感觉,好像是李亚鹏版郭靖+古装版野蛮女友(太过现代了) 。还是比较习惯柳梦璃这样的人物,行为举止比较符合历史背景,后来她的内心矛盾和采取的行动也使得人物形象进一步丰满 。慕容紫英这个人物,虽然对话少少,但形象塑造基本成功,是传统的“为国为民,侠之大者”,而且并不盲目愚忠(好过徐某某) 。他不仅放弃了人和妖的对立观念,并且在琼华派做出违背侠义精神的举动后,毅然予以反击,充分表现了他对心中正义信念的执著 。
至于我最喜爱的人物,其实是女萝岩里面的槐米兄弟 。
迷宫
我一直认为,RPG不应该是超级迷宫的集合 。这次的迷宫可以说是仙剑历代最容易的迷宫了,还加了点趣味谜题,很赞!回想问路篇,掐掉游戏开局一小时和最后一小时,当中几十个小时全是在兜迷宫,剧情刚有点进展,走三层迷宫,然后剧情又有点进展,再走三层迷宫……剧情被超级迷宫分割得支离破碎 。
给少数迷宫狂热者一个建议,如果觉得迷宫过于简单,可以关闭小地图,谢谢 。
战斗
下面开始详细谈一下战斗系统,仙剑4的战斗系统比仙剑3要完善了不少,去掉了三代华而不实的合击,强化了普通攻击和一些细节,但是由于平衡性没有做好,使得战斗乐趣方面反而不如三代 。
1,五灵的设定比较鸡肋 。人物状态中已经存在了“灵”这个属性,提升“灵”可以增加所有五灵仙术的攻击力,没有副作用 。如果提升五灵,只能增加某个属性的仙术威力,但同时相克属性的仙术防御力会下降,所以增加五灵的装备全都是鸡肋 。要说唯一的用处,也只有对抗特定BOSS的时候有用,但是战斗中无法换装备,战斗前又不知道BOSS的属性究竟是什么,实际意义很小 。
2,仙术的作用比较局限 。仙剑4很早就出现物理攻击免疫的敌人,迫使玩家不得不用仙术来解决战斗 。到了游戏中期更加夸张,甚至经常出现能够同时免疫物理攻击和某种仙术的敌人,这种敌人出现得太多,大大降低了战斗的流畅性和爽快感 。玩家也很难记住前前后后N种不同免疫的怪物 。
【《仙剑奇侠传4》战斗心得】仙术从来不能成为攻击的主力,因为MP实在是太少了,主角HP过7000的时候,MP只有300(严重怀疑少个零),只够放两个终极仙术 。柳梦璃的MP虽然多,但是速度太慢,大部分时间只能坐替补席 。仙术在BOSS战时最主要的任务是恢复HP和改变敌我状态,例如:
水系的恢复技能和无相化法(我方单体,“宁”,5回合) 。
火系的魔焰熔金(敌方单体,防大幅降低,3回合) 。
风系的恢复技能、仙风云体(我方全体,速大幅增加,5回合)、刃风壁(我方全体,使攻击者减精,3回合)和风归云隐(我方单体,“隐”,3回合) 。

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