前段时间《经济参考报》发表了一篇题为《精神鸦片成长为千亿产业》的文章,指的是国内市场巨大的游戏市场 。一篇文章让整个游戏圈都慌了 。文章发表后 , 各网络公司股价暴跌 。
随后 , 猪厂和鹅厂想出了自己的网络环境整治计划 , 王者荣耀作为一款全民手游首当其冲 。就在大家都猜到下一个幸运儿会是谁的时候,腾讯又站了出来!
前不久,《光与夜之间的爱》发布了卫生系统升级的新公告 。未满18岁的用户将无法登录游戏,并提供了补偿或退款方案 。这是中国游戏史上第一个针对手机游戏的“十八条禁令” 。腾讯为未成年人游戏环境做了提名 。
对此,《游戏日报》找到相关人员进行核实 。他们表示,卫生系统升级是为了进一步加强对未成年人的保护,更好地营造绿色健康的游戏环境 。
但小玉个人猜测,可能是整个腾讯团队深思熟虑后的选择 。
第一,这款游戏的影响力不如王者和平双爆 , 适合尝试 。即使尝试失败 , 也不会伤到骨头 。
第二,这类游戏的主要游戏群体是成年女性 。根据《梦想100》初试期间哔哩哔哩游戏女性B用户的调查数据,我国女性B用户的年龄在14-40岁之间,其中18-40岁的女性占比最多,达到81% 。禁掉未成年用户后,不会对整个游戏的收益造成很大影响 。
把《光与夜之间的爱》推到风口浪尖,颇有点李朝桃花的味道 。这一事件再次拉开了未成年人保护的序幕 。就连领导大佬也发表了自己的看法 。最近几天,各大厂商也应该各抒己见 。从目前事件的进展来看 , 市面上很多爆款游戏都会采用未成年人限制的模式 。
【性手游游戏有哪些 哪些性游戏】根据腾讯财经报道,16岁以下的玩家只有2.6%是流水,哔哩哔哩18岁以下的游戏用户只有1% 。未成年用户以学生为主,学生党的消费能力众所周知 。
如果官媒再次下架,各大游戏厂商很可能会为了自保而放弃未成年人市场的营收 , 未成年人游戏的局面将面临一刀切的局面 。包括枪战、打斗和其他元素的游戏将像《爱与光和夜》这样的未成年人拒之门外 。
但另一方面,游戏厂商也可以借此机会合作,推动建立实用的游戏分级制度,完善未成年人防沉迷系统 。业余时间,未成年人可以通过游戏放松身心,不会沉迷游戏或接触一些不利于成长的游戏内容,避免“一刀切”带来的负面影响 。
我想知道你对这件事有什么看法?
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