部落与弯刀1.0版内容有哪些 部落与弯刀1.0正式版内容汇总( 二 )


- 新增【英雄统率技能】:我们为每个英雄添加了专属的统率技能,可以大幅增强队内的士兵 。例如,野马王可以增强所有骑兵部队造成的伤害,而治疗师曲玉则更加专注于后勤部队的恢复能力 。获得英雄的好感,能加强统率效果 。
- 新增英雄配音和台词:我们为各大部落的初始城主添加了配音和台词 。
重制所有兵种
我们重做了所有兵种的基础属性、攻击类型、护甲类型、天赋技能 。不同兵种的特色和进阶路线会更清晰 。
1.0版本中,部落及中立势力的兵种将更具有特色,并拥有更清晰且激动人心的进阶路线 。绝大部分兵种因为部落归属、自身特性的不同,而拥有不同的“天赋” 。

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新增【传奇精英兵种】
目前每个部落均会拥有自己独特的传奇精英兵种 。除了部落之外,中立势力以及怪物中也会有少部分史诗生物符合传奇精英兵种的条件,比如龙 。传奇精英兵种会拥有最为强大的能力,但同时也将有苛刻的招募条件限制与数量上限 。
在1.0版本中,我们设计了36个风格迥异的技能页,每个技能页都由专属的主动和被动技能组成 。每个职业和英雄可以拥有至少3个技能页,来组成独特的战斗风格 。
但是技能页不是可以随意加满的,玩家必须找到适合自己和手下们的战斗方式,组成一支战力超群的队伍 。同时,我们优化了游戏内的技能描述,希望能帮助你们更好地制定组队策略!
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全新玩法
新增【酒馆搏击】
我们决定在各种巫术、刀光剑影之余,为大家引入一个新的玩法【酒馆搏击】 。在搏击玩法里没有那些炫酷的特效与技能效果,只有拳拳到肉 。玩家使用简单的刺拳、飞腿、踩脚趾等肉搏技巧,和强壮的搏击斗士们分成两组,在狭小的酒馆擂台上决出胜负 。
广交好友的旅行者,战斗中可能会遇到英雄出手相助;情急之下,酒馆老板娘也可能抛来一罐救命伤药 。当然,只能有一边成为最后的胜者 。
新增【比武大会】
各大部落定期举办比武大会,你将会在这里碰到各大部落的高手与一些职业拳手 。如果你能战胜他们,就会获得丰厚的奖励 。
调整【英魂雕像挑战】
我们在每个地图设立了一座固定的英魂雕像,每10天定期开启1~3座英魂雕像的挑战,玩家挑战成功可以获得强力装备 。英魂的实力被大幅增强,并会随着玩家等级提升而继续增强 。
新增【兵种魔晶系统】
我们在1.0版本中增加了全新的魔晶道具,旅行者可以使用魔晶道具给兵卡增加魔晶槽,并使用各种魔晶赋予兵种独特的能力 。
“过往的游戏较为缺乏中后期培养士兵的动力,这主要是因为除了等级之外,我们没有提供其他途径让玩家能增强士兵了 。然而我们又深刻感受到玩家对于养成士兵的渴望,因此我们加入了这个全新系统 。”
现在,你可以在各种高级副本、城镇中的魔晶商人处获取魔晶,并通过魔晶来强化甚至改变你的士兵 。魔晶会具有非常独特的效果,并不单单只是增强士兵某一方面的数值能力,而是可以深刻地影响士兵的方方面面 。
从将士兵的护甲从轻甲替换为中甲,到将弩手威胁有限的轻弩替换为具备强大破坏能力的古代机械武装,甚至是将往常只能充当炮灰的雇佣剑士转变为手持圣剑的战士 。我们希望通过魔晶给所有的士兵提供新的可能性,和在游戏中后期的养成乐趣!
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新增【部落头衔系统】
在部落内会依功行赏,旅行者的贡献度决定了在部落内的头衔 。头衔越高,封地、亲兵和俸禄越多,甚至可以指挥低头衔的城主 。
在EA阶段中,玩家提名的最鸡肋的玩法之一,就是加入部落做一个打工人了 。AI首领们刻薄小气,玩家获得的奖励不多;但是,一旦玩家获得了一个地点,就又可以直接获得大量的收入和当地军队,属实有点奇怪 。
这次我们大大的扩展了这部分内容 。首先,我们对一些规则进行了修改,比如玩家加入部落后,拥有定期的俸禄,无法直接管理城内驻军,只能通过编为亲兵或者命令他们临时跟随出征,封地收入需要进贡一部分给部落首领等 。
我们还引进了【头衔系统】 。你在部落内击败敌人、劫掠敌对商队、攻下敌人城池、帮同僚完成任务,都可以获得贡献度,而贡献度决定了你在部落内的头衔 。

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