部落与弯刀1.0版内容有哪些 部落与弯刀1.0正式版内容汇总( 三 )


一旦你的头衔得到提升,那么你将会获得更多的封地、亲兵和俸禄,甚至可以指挥更低头衔的城主等等 。现在的各大部落更像是一个有着森严等级的群体,等待着你的加入 。

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新增【NPC好感系统】
沙扎尔大漠中NPC们的关系也不是一成不变的,NPC们相处中的各种事件和他们的性格差异会影响这段关系的走向 。
在EA版本里,NPC之间没有好感度,只有玩家和NPC的关系会发生变化 。而在1.0版本中,我们设计NPC之间的好感度会随着沙扎尔大漠里各种或普通或离奇的事情而改变 。
NPC们是这些事件的主角,而NPC们的性格会影响事件的结果 。例如一个莽撞的人和一个谨慎的人,你可别指望他俩在一起会有什么好事儿!
那是不是没有玩家什么事儿了?当然不是,你的小队也是一个小社会 。当你招募了一帮性格大不相同的人时,队伍内也许会发生一些小插曲 。此时你要为这些事件作出一定的选择,究竟是偏袒莽撞的耶牙,还是认同谨慎的提可沁?
整个队伍都看着你的选择,倘若你做出了一个莽撞的选择,那么其他谨慎的队友也会对这件事情有所忌惮 。最终,如果有人对你深感失望,那么他们很有可能会提出离开队伍!此时能否规劝,就看你的口才了 。
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新增【AI叛乱系统】
在1.0版本中,我们新设计了“AI叛乱系统”,当部落城主和首领关系破裂后,城主可能携城池谋反叛逃,甚至说服他的朋友一起成立新的部落 。
配合“AI叛乱系统”,我们还新增了一些部落势力相关的事件,事件走向会严重影响部落内的人际关系网 。例如某位固执的城主体罚士兵的行为,会让一些正直善良的城主感到不满;一些首领收取高税收的行为可能会获得其他首领的认同等等 。玩家会发现,那些与部落首领天生不和的城主可不会一直乖乖尽忠,一旦与首领的关系差到一定程度,他便有可能起谋反之心,带着自己的城池叛逃 。当然,玩家也在这个关系网内,若不想寄人篱下,何不反了他霍驹,带上红石城成立自己的部落呢?
装备词缀
新增装备词缀效果
我们这次翻新了大漠中的装备——给装备新增了大量词缀 。现在,穿戴装备不再是简单增加基础属性,各种词缀有可能给装备带来新的技能或特殊效果 。玩家如果打出稀有词缀,也意味着赚了一笔大钱——商人们可是热衷于高价购买你的稀有装备呢!
调整玩家的经济成长曲线
为了让玩家体验到更好的游戏节奏,我们调整了资源获取过快,乌塔、铁石木材、玉石获取难度和数量差异过大的问题;还调整了城镇收益和高级兵种招募成本 。同时,我们将一部分额外的资源投入在一些新系统中,如俸禄,比武大会等,玩家想全部拿到的话,可就要仔细谋划了!
重制跑商环节
我们重新设计了各地商品种类和数量分布 。玩家在跑商时可能需要多多开动脑筋,才能赚得盆满钵满!
新增流动商人与特殊NPC
地图上的流动商人游走售卖各种商品,可能会售卖特殊商品 。酒馆里也多了一批客人,会介绍雇佣兵、售卖物品、传授搏击技巧、合成药剂等 。他们随机出现在大漠的酒馆里,所以不要想着一定能在红石城碰见赫炎学会的巧巧,或者在沙风镇能找到搏击大师“铁拳”哦 。
传承
新增辅助技能和特殊技能
新增治疗、召唤、护甲等除伤害外的技能 。
移除部分旧版技能
移除巨人重剑、护卫、冲锋等旧版技能 。
EA版本的传承技能种类虽然繁多,但都是伤害为主,缺乏一定辅助和特殊技能 。我们这次调整了传承技能类型,结合我们为每个职业设计的多种发展方向,玩家可以体验更多的传承技能的搭配策略!
天赋
重制部分天赋
重新整理并调整了部分天赋的功能和数值 。
天赋树也是在之前设计里被忽略的一个点 。有些天赋过于强大,有些又过于鸡肋 。我们重新整理并调整了部分天赋的功能和数值,结合了一些外部的新玩法,重新出了一个天赋树 。会使得天赋的选择更有策略性 。
建筑
新增建筑【医疗站】
在EA版本,治疗士兵一直是个难题 。白蔷薇秘药稀少且有保质期,很多伤兵得不到救援 。现在我们在各大主城都提供了【医疗站】,玩家可以花费资源医治士兵,也可以遣散他们,回收一部分资源——治疗他们可不便宜,除非你在我们设计的新相关天赋里学到了相关技巧 。

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