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【古剑奇谭3五行研究分析 古剑奇谭3五行伤害计算公式数据测试】古剑三五行伤害怎么计算?游戏中有些玩家对于伤害数据不是很了解 , 这里给大家带来了“御风者天祈”提供的古剑奇谭3五行伤害计算公式数据测试 , 对五行生克比较感兴趣的同学一起看下伤害的相关计算公式吧 。
五行伤害计算公式数据测试
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众所周知 , “五行剑”算是古剑3里面伤害最高的一种流派了 , 配合回复无敌的“神农剑法” , 简直神挡杀神、佛挡杀佛 。而古剑3里面的怪物又可以分为无属性怪物(同时无弱属性 , 例如大多数boss)和属性怪物(部分有弱属性 , 例如印铁山和赤厄阳都是属火弱水) , 那么问题来了 , 武器镶嵌了五行灵石以后 , 伤害是怎么计算的呢?本人以巫之国无属性怪物海獒和水属性弱火怪物冰穿山甲为例进行了伤害测试 。
从数据上来看 , 计算五行伤害可能有两种机制:
第一种是在普攻造成伤害的基础上加上附加伤害 , 而附加伤害的计算公式为(普攻基础伤害*五行相克系数) , 这里的五行相克系数 , 对于无克制关系的情况是1;对于克制的是4;对于被克制的是0.5 。而古剑3的五行相克 , 目前看来是怪物属什么 , 你用同属性攻击会被克制;怪物弱什么 , 你用弱的那种属性的攻击会造成克制;其他的无克制关系 。以冰穿山甲为例 , 属水弱火 , 水属性攻击被克制 , 系数0.5;火属性攻击克制 , 系数4;其他属性攻击无克制关系 , 系数1 。这和常规的五行相克理念有所不同 。而对于无属性怪物 , 所有五行伤害效果是一样的 , 相克系数为2 。
第二种可能的机制是镶嵌五行灵石之后 , 伤害变为(普攻伤害*倍率) , 简单粗暴 , 相应的倍率分别为1.5 , 2 , 5 , 3.
个人比较偏向于第一种猜测——附加伤害 , 因为附加伤害的五行相克系数由小到大分别为0.5,1,2,4(恰好是2的-1到2次方) 。
此外 , 附加伤害的计算公式也可能与主角的五行属性有关 , 即(五行属性*2*五行相克系数) , 但是由于测试的时候数据存在波动 , 且五行属性相差不大 , 所以这一点很难验证 。
而对于有的玩家存在的“同时镶嵌多种灵石 , 哪一个灵石起效果”这一问题 。经过测试 , 结果如下:
1、对于无属性怪物 , 所有灵石效果相同 , 生效任意一种 , 效果不叠加 。
2、对于弱属性怪物:
(1)同时镶嵌被克(水)与其他灵石(克或无克制关系(火或木)) , 被克效果生效 , 即被克优先级最高 。
(2)同时镶嵌克(火)与无克制关系(木) , 克生效 , 即克优先级高于无克制关系 。
(3)灵石最高生效100%效果 , 即一个化二或两个化一 。
(4)互换灵石位置(即第一个镶嵌火 , 第二个镶嵌木和反过来镶嵌)对于伤害无影响 。
最后是一些结论性的建议:
1、灵石只镶嵌一种 , 有条件的一个化二 , 没条件的两个化一 , 对于无属性怪任意属性即可 , 对于弱属性怪选怪物弱的那种属性 , 怪物属性见博物图鉴 。
2、灵石带来的附加伤害对一般的气技能(截风、点宵之类的)无效 , 但实测振影技能生效 , 所以战斗主要还是靠被动和buff , 对于连击流的玩家 , 请用好你的影子 。
我之前也想过这种可能 , 因为灵石里面有火抗、水抗这些 , 猜测怪物也有对应抗性 , 然而综合考虑人物五行属性和怪物五行抗性来计算附加伤害 。但是因为这些数值都不透明 , 加上伤害波动机制 , 很难验证真实的伤害公式 。
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