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今天给大家带来的是“猎萌者”分享的杀戮尖塔玩家个人向卡牌梯度排行心得分析,不清楚哪些卡牌好用的玩家们一起来看下具体的评价吧 。
玩家个人向卡牌梯度排行心得分析
写在前面
T0:无脑拿或者极强的卡牌,通关必备 。
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先从战士的能力牌来:
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T0:
腐化:第一没毛病,不是橙卡也很好获得 。可以在战斗中压缩牌库,过牌防御 。注意盾不要用的溢出,以免烧光了没盾 。
壁垒:没升级过的肯定排不上T0,但是升级过的贼好用,所以前期遇到可以拿一张(前期卡手不可避免) 。在对方不攻击的回合,可以存下大量护甲抵抗重攻击 。还能减小鬼抽的影响 。配合高质量盾卡和腐化防御再无压力 。
恶魔形态:甭管啥套路推荐先拿一张,遇到压力大的boss用这个之后无脑防御几回合,游戏瞬间变简单 。很多gg都是疲于防御boss的进攻,然后输出不够,被连续不断的重攻击打死 。这张卡可以避免这个问题 。虽然容易卡手,但好用程度值得T0 。
T1:
燃烧:看着一般般,用着很舒服 。不过没有干瘪之手(出能力卡随机手牌0费)不要拿太多 。没有肌肉和弱点标记的限制,也不像恶魔形态那么高费用 。
金属化:我一开始觉得他很废,直到打了beta版的攫升模式,这种不受debuff的防御还是很好的,多拿几张效果显著 。
无畏疼痛:跟黑暗之拥有异曲同工之妙,但这个好在一方面加防御,一方面只要1费 。单卡配战吼或者烧卡类攻击就可以发挥作用,更别说配腐化 。
进化:拿了不亏,过牌很好,同时也消除一部分状态的负面 。虽然可以让伤口变成抽排,有医疗箱的话最好还是把手牌里的伤口用掉 。
T2:
黑暗之拥:配腐化很不错,但没有腐化就很难控制,容易爆牌,把有用的牌抽到手里没费用 。没烧牌或不是升级的就不拿 。
残暴:相当于每回合多抽1卡掉1血,还算好用 。有个固有,一张足以 。放T2可能是因为有几次我因为这张卡掉了好多血 。
撕裂:比较鸡肋的卡,因为力量加的慢 。不过你祭品、放血、御血这类掉血的卡多了可以配这个 。
T3:
自燃:配掉血有效果的卡或者遗物不错,但如果你指望这个打伤害,前期还凑合,后期算了 。
狂暴:基本没什么触发的机会,有红头骨(半血+3力量)可以考虑 。不过求稳通关后期不要故意掉到半血以下 。
势不可挡:给T4一方面是对不起橙卡品质,最大问题是卡手 。前期吧,没那么多盾卡,后期吧,也轮不到他那点输出 。有某些叠盾遗物可以考虑这张 。
火焰吐息:效果其实还可以,但拿了总觉得污染牌库 。如果有干瘪之手可以拿个 。
个人心目中的攻击T0:旋风斩,盛宴,恶魔之焰,头槌,剑柄打击
打击:基础卡,虽然前期都用它打怪,但请把它当成诅咒卡无脑移除游戏会变简单 。
痛击:迟迟不能加强,攻击太低 。然而还不得不优先升级它,毕竟易伤对于打精英和boss太重要了,不升级很容易防不住输出还不足 。
交锋:前期很好用,后期如果有蓝蜡烛医疗箱腐化的话依旧好用 。前期经常可以多防一张,然后用这个输出也高 。不过后面没好遗物就不要选了,被怪物塞状态牌很容易卡手一辈子 。
全身撞击:很好用的一张卡,战士总要叠盾,有了这个可以顺水推舟打伤害 。叠力量的战士用这个作为0费的攻击也很赚 。不过不要拿太多不升级的,前期可以考虑拿一张 。后期一定要拿升级过的 。
剑柄打击:因为太强被削弱了两点攻击(还是比基础打击攻击高),不过过牌仍然强大,想想与之对应的耸肩 。没升级的也可以多拿 。
双重打击:看似鸡肋,实际用处也不大(但还是比基础攻击强) 。前期有肌肉灼热这种加力量的可以考虑选一张,不升级10攻也蛮好的 。后期不是特别缺输出不要拿,拿也只拿升级过的 。
头槌:神卡之一,伤害达标效果强力,可以把弃的牌放到抽卡堆右手第一张,很适合攻击防御交替 。并且可以把错失机会的核心卡捞回来 。配合双发拿回双发头槌可以维持输出 。
完美打击:升级后的可以拿,前期很容易卡手 。不过到后期如果你的牌库30张以上还有很多打击,可以拿几张升级过的这个 。(个人还是觉得费)
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