《无人深空》建模细节及玩法体验感想( 二 )


游戏玩法
游戏玩法太浅显,基本上玩个两三个小时就能摸清套路 。
挑武器主要看格数,挑飞船主要看格数,没有很复杂的武器系统,没有很复杂的飞船系统,没有很复杂的星系系统 。要是武器种类繁多各有优劣并可以有目的性及策略性的升级(而不是靠随机获得的技术),要是飞船的属性更复杂效果更明显空战更复杂,要是存在无殖民基地的荒芜星球,没有碳铁等基本物质的星球,没有空间站的星系等,要是有这些的话,肯定会很好玩,说白了还是开发人员对于玩法的大幅简化问题,除了探索以外其他方面基本没啥可玩性 。而且难度太低,基本上不会死 。(好吧我这种渣渣还是怕海盗飞船的)
【《无人深空》建模细节及玩法体验感想】

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