《无人深空》建模细节及玩法体验感想


《无人深空》建模细节及玩法体验感想

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《无人深空》的建模及细节上不尽如人意,但是创意还是不错的 。今天小编就给大家带来“hkpxt1588 ”分享的《无人深空》建模细节及玩法体验感想,一起来看吧 。
《无人深空》建模细节及玩法体验感想

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这游戏说实话很不好,真的,可是我不知道为啥就是喜欢玩 。我不是游戏狂魔所以没有通宵玩,到现在玩了32个小时 。
刷钱买了艘45格的飞船,然后捡到48格现在在寻找异星元素,我到现在只找到奥美贡、恪利恩,默勒石和瑞衲思,你们找到了啥拿出来分享下?(截图编辑了下结果看不清楚了)
无人深空这游戏莫名的让我联想起大鱼海棠,空有野心但能力有限 。这游戏描绘了一个很大的宇宙,但这宇宙过于庞大,而且完全依靠算法随机生成,导致很多很多细节都没有做出来 。而一个艺术产品好不好,关键还是看它的细节 。
千篇一律
每个人都在喷 。实际上每个星球除了外观几乎都是一模一样的,每一个空间站,每一个外星文化,每一个殖民基地,都是除了外观以外一模一样 。(就不讨论科学问题了 。比如每个星球都是类地行星没有气态星球,每个星球都有大气每个星球重力都一样什么的 。)所谓的星球环境差异基本对游戏没什么影响,防护罩太万能高温低温辐射毒雨等常常只是让防护耐久缓慢下降而已,此外并没有特别有趣的地方,偶尔遇到极端环境加风暴的话出行不大方便 。动物的互动也和没有差不多,所有动物只分两类,会打你的和散步的 。动物多的地方感觉满世界都是变态在乱跑,没什么AI可言 。殖民地也就那么几种,内容全部重复,三种不同的文化之间除了语言不同以外,和他们互动起来也没感觉到什么差异 。这真TM太无趣了
大幅简化细节
控制飞船飞行时傻瓜式的,遇到山会自动升高,要冲进水了会自动减速并抬高机首,降落只要按一下E,一下不行就按两下,换句话说除非被打爆,否则飞船根本不可能出事,我猜测这样的设计大概是为了减少工作量,不然他们还要加上飞船撞到山的效果,冲进水里的效果 。而这种简化实际上不仅简化了操作的难度,也使得游戏里不存在对飞船的维护等问题,你的飞船是无敌的(吐槽一句,在星球上打机器 BOSS的时候躲进飞船里竟然就不会被打了,迷一般的设定) 。这种对细节的简化大大降低了游戏的可玩性,毕竟游戏时呆在飞船里的时间可不少 。同样的问题也存在于战斗系统,战斗系统太弱智,没什么技术性可言,你对敌人的攻击会自动瞄准,对着它打就是了;对手的攻击基本躲不掉(我只躲掉过两次激光),所以硬抗就是了 。在星球上打BOSS的时候呆在飞船旁边你就是无敌的,护盾没了就进飞船补一下 。在星球上打飞船的话,先给他们一炮,然后飞到很高的高空往下发激光,那几个弱智飞船不会飞上来的 。(再吐槽一句,激光真的会自动修正,我故意瞄准偏离,它竟然精确打到了) 。至于在太空中打飞船,讲道理我真的打不过海盗飞船,可能是我不给自己飞船升级技术的缘故 。=_= 。反正战斗系统你并不需要练习,全是套路 。
玩家体验
玩家体验有点儿小问题,并不是“慢”就能给玩家一种很高大上的感觉 。
我总有种莫名的感觉,好像这游戏故意放慢我玩的速度 。什么东西都好慢,飞船的飞行时间不说了,其实我觉得脉冲好久才冲到一个星球、每次超光速飞行也要等很久啥的,这些设定我倒还挺喜欢的,莫名的真实感=_=(PS:在星球上不同高度飞行速度不一样的,所以如果目标很远的话,飞得高一点,速度差不多 1500u,或者你直接脉冲出星球一下然后再冲回来,我每次都这样 。。)
可是其他地方都不能忍啊!!最不爽的就是什么事情都要按E然后hold一会,我至今没想通那个圆形的进度条到底有什么存在的意义?卖一个东西转一圈,进飞船转一圈,造一个产品转一圈,开个空投箱转一圈 。真是日狗,虽然有mod可以去掉转圈,不过我加了mod后经常玩一半崩溃,就去掉了 。
走路速度慢成这样是想闹哪样??反正我几乎从来不走路,不是在奔跑就是在喷气 。而水下的移动速度比走路还慢竟然还没有什么加速手段 。宣传的时候说水下有另一个世界,实际上水下移动速度极慢还不能奔跑,实在是没那个耐心在水下待着,所以不知道有没有啥特别的东西(主要因为我那个满是水的星球恰好是个辐射值最高的极端星球,下水后竟然告诉我辐射值比陆地上还要高,根本待不了多久 。)

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