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端游IP被改编成手游赚钱是有目共睹的 。然而,如今国内外端游IP被瓜分殆?。钟纬滩唤抗馔断蛄肆硪桓鲈谥泄问谐∶拦龃蚨嗄甑墓摇?。影响了一代中国玩家的《天堂2》、《仙境传说RO》、《龙之谷》等经典韩国端游IP受到了蜗牛、孟军游戏等国内一线手游公司的夹击 。
可以预见的是,未来一年内,一大波改编自韩国端游IP的手游产品将陆续在国内推出 。
韩端游IP被抢的影响力和高回报
说韩国端游是中国网游的“引路人”并不为过 。15年前,当国产网游还在2D游戏中摸索的时候 , 南韩的《地心引力》直接把仙境传说RO带给了中国玩家 , 让他们第一次感受到了3D场景的独特魅力 。3D效果下粒子特效的华丽程度也是2D游戏无法企及的 。国内玩家玩惯了纯2D游戏,突然上手RO,随着人物走动感受场景的视角变化,非常震撼 。
优秀的端游本身就积累了大量的死忠粉 。除了死忠粉,能称得上“品牌”的端游IP,拥有大量随时可以跟风的潜在用户 。这些用户可以成为端游IP产品的庞大用户池 。比如RO端游在mainland China积累了3000万死忠粉 。这些粉丝不仅没有随着端游停止而流失,反而自发的扩大和扩充了RO文化圈,输出了更多围绕RO的优质素材 。
另外 , 端游用户本身就是游戏玩家 。经过几年甚至十几年的培养,已经养成了游戏消费习惯 。相比十五年前的囊中羞涩,现在的RO粉显然有能力为自己的青春买单 。因此,游戏与韩引力联合推出的《仙境传说:复兴》已经上线,已经具备了电影、小说等其他IP形式改编的手游产品的先天优势 。配不上 。
也是因为端游IP有这些优势 。既然手握民族端游IP的传统端游厂商赚得盆满钵满,那么扎根手游的手游厂商从进口端游IP入手也就不足为奇了 。韩国网游凭借其对中国游戏市场的影响力,成为端游IP热的第二批重点挖掘土壤 。可以肯定的是 , 经过一年多的沉淀和经验收集 , 第二批韩国端游IP做出的产品会比以前更加成熟 。
IP ≠ 100%成功靠质量 。
虽然拥有一个好的IP赢在了起跑线上,但还是要看到,经过一年多国产IP手游产品的洗礼,国产手游玩家的整体品味和要求已经有了绝对的提升 。这些经典的韩国端游产品,即使积累了大量粉丝,也不一定100%成功,品质至关重要 。
与一般IP授权公司只给予后续授权不同,RO端游公司Gravity将RO的国内授权交给孟军游戏后,直接参与了游戏的制作过程 。RO端游制作方表示,作为一个超S IP,RO承载了太多玩家的希望和回忆 。一旦产品质量与玩家预期不同,很容易“自砸招牌”,引起玩家不满甚至掉粉 。所以在RO移植的手游中,团队在处理《仙境传说:复兴》的各种问题上 , 比更新端游版本更加谨慎 。
【hr是哪个国家的 ro是哪个国家】在韩方的最终大修中,重力并没有因为参与《仙境传说:复兴》的研发而“开后门” 。取而代之的是更加严格,以显示其对自主品牌的重视 。所以《仙境传说:复兴》从立项到研发历时两年 , 创下了孟军游戏研发的最长时间 。不过我相信这些努力最终会在RO玩家的口碑上有所收获 。
其实手游市场发展至今,继续感情的意义不大 。来IP的玩家需要对感情的深度解读 。我们可以静静的看看这些中国厂商,可以称之为超S级的韩国端游IP , 他们开出了什么样的花 。
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