决战平安京辅助怎么打团 辅助参团攻略


决战平安京辅助怎么打团 辅助参团攻略

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决战平安京辅助怎么打团 。在平安京的战斗中 , 辅助是重要的一环 , 辅助承担着保护己方后排的责任 。那么辅助在游戏里应该怎么参团呢?下面就让我们一起来看看答案吧 。
决战平安京辅助怎么团战
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不同辅助打法
常规辅助:没有必要在开团之前卖自己 , 没有资本而且不划算 , 相反应该更加谨慎对面的控制技能 , 不要指望能骗掉什么技能 , 因为秒掉一个常规辅助并不费力 , 而辅助一旦被秒团战也输了一半 。增益技能(萤草种子、一目连盾等)优先给后排而不是前排 。控制技能怎么交第四点详说 。
坦克辅助:可开团卖自己、也可保后排(但保护能力不如常规辅助) 。选择开团还是保人 , 和常规辅助的控制技能应该怎么交类似 , 详见第四点 。
这里我不想讲令人讨厌的法师辅助 , 原谅我吧 。
技能释放准则和反例
你的每一个技能 , 释放时机一定要恰到好处 , 效果作用最大化 , 做到这点需要优秀的意识和大量经验 , 很难公式化概括出来 。团战中双方的技能都是有限的 , 任何一个人丢错一个技能、丢空一个技能、白丢一个技能 , 胜算就少一分 。常规辅助不要觉得在后排随便丢丢技能就完事儿了 , 不管技能中还是不中 。这样的辅助团赢还是输都和他关系不大 , 这就是为什么说很多辅助混的原因 。
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正例难举 , 举一些反例:
(1)完全不顾应不应该打、队友跟不跟得上:辉夜姬和一目连开大无脑向前冲、一目连无脑闪+击飞、辉夜姬无脑闪+晕、兔子见面前人多就随便喷个大招或者R闪只为喷多一点人、兵俑冲进人群无脑开大等 。
(2)纯属手贱 , 技能效果没有最大化:萤草看有几个队友都少了三分之一血就开大
(3)对面请来的演员系列 , 一般技能拥有强制位移效果(丢错技能):惠比寿勾到刺客拉向残血AD、勾到黑童子兵勇拉到人堆里、海坊主把残血敌人大招推走
举一个我自己的反例 , 四月初的大允大阴阳局 , 录像过期只能口述:我辉夜姬 , 对面打野是职业选手TOT灵药 。中期我方很顺风 , 开始拆对面中二塔 , 我判断错误 , 觉得对面可能不会再容忍我们拆了 , 会扑上来打 , 于是我开了大招 , 拆完了塔打算走 , 这时大招结束 , 对面突然上来打 , 我们差点被团灭 。我回看录像 , 发现灵药在我开大期间一直在发撤退信号 , 我大招一结束他就发进攻信号 。这个反例说明辉夜姬一定要确定开团再开大 , 宁晚不宜早 。
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站位
兔子一目连要提供团队盾、辉夜姬要提供团队减伤 , 这种常规辅助通常是站在团队中间 , AD前面 , 但不能站太密 , 避免承受不必要的AOE伤害 。常规辅助绝不能贴着双C站 , 因为对面如果闪过来开你们后排 , 那就是一死死三个 。坦克辅助如果选择保后排而不是开团 , 则必须贴着C站 , 比如兵俑、黑童子 , 以便在后排被切时第一时间给控制 。?
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走位
虽然是老生常谈但我还是要强调 , 因为实在没什么人能做好 。即使辅助不是carry也不能随便打 , 辅助的技能和出装对团队的作用很大 , 辅助在团战时多活一秒 , 胜利的希望就大一分 , 尤其是常规辅助 , 需要特别注意走位 , 和AD、AP一样需要保存血量 , 常规辅助的血量是留到前排倒下之后为后排抵挡伤害的 , 不是分担上单受到的伤害的!必要时要依靠走位阻挡对方突进 , 辅助要死也是为了保护输出而死!看看辉夜姬兔子一目连这种辅助的承伤 , 路人局来说平均承伤应该只高于AP , 才是走位合格的!(惠比寿、萤草奶量计入承伤 , 不好比较) 。

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