仙剑奇侠传单机游戏的世界观介绍

仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行七款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模仿游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏 。仙剑奇侠传单机游戏的世界观分为神界、仙界、魔界、人界、妖界 。
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇消息股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏 。那么,仙剑奇侠传单机游戏的世界观是什么呢?
一、神界
因盘古身材崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层 。神生存于其间,无肉体无欲求,拥有永恒的性命 。
【仙剑奇侠传单机游戏的世界观介绍】永生不老,有男女之分而无男女之事,森严等级之下全无温情可言 。无尽的性命难以排遣,总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间 。据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事……
二、魔界
和神界完整对峙的魔界,存在于天上与神界平行的反世界 , 空间与时光错乱,有“神魔之井”和神界相通 。魔生存于其间,无秩序,无目的,无欲而无不欲 。
无思无想无欲求,无生无逝世无秩序 。任性而为的魔,偶尔会因为久长的相处而渐悟,因为意外的触动而顿悟 , 懂得到一点点人间情绪 , 即使不明确那是什么 , 却执着地想要拥有 。于是,魔已非魔……

仙剑奇侠传单机游戏的世界观介绍

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三、仙界
散布在大地名山之间,包含十大洞天,三十六小洞天 , 七十二福地 。仙为人修炼而成,是成神的必经之途,寿命长而有尽,肉身有而无涯 。
彷徨在人与神之间的族群 , 面对仰之弥高的神界 , 不知道要经过多少年的漫长修炼能力达到,也不知道能否达到,俯视藐小的人间万灵 , 更不舍自己多年的修为 。谨严、保守、患得患失而不彻底,不知什么时候能力真正由自己本心而行事,不再顾忌其他 。
四、妖界
禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序疏散的存在,有弱肉强食的传统 。本来无知无识的走兽草木,因灵光一现,或是偶然的机缘而幻化成妖 。始终是异数 , 不被本来的同类接纳,也不是人,与人为善的成果总是悲惨的 , 于是就和人为敌,于是就有了蜀山,有了锁妖塔 , 有了在平常百姓口中辗转不灭的狐精花妖的传说 。

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五、人界
生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国度、社会制度、道德等束缚 。
最平常也最不寻常的族群 , 一段纷争与杀伐过后,是一端温和无争 。不知有其他六界,就傲慢地封自己为万灵之首 。所谓鬼神 , 就在信与不信之间成为茶余饭后的消磨 。唯一能傲视六界的,就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣 。

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