决战平安京10月16日更新了什么 决战平安京S11赛季更新内容一览( 二 )


为了丰富游戏前期的策略选择,同时也希望能够增加上路式神前期对局势的影响力,我们新增了大型野怪【业原火】 。
【业原火】会在八岐大蛇刷新前出生在其同样的位置 。封印业原火会随机掉落【攻击】、【防御】、【加速】的其中一种加成,并在一定时间内为全队增加生命值回复 。
同时,八岐大蛇的刷新时间从480秒调整为600秒 。
2、新增防御塔守印
为了进一步提升对线体验,避免某些式神能够过于快速地推掉三路外塔,我们增加了【防御塔守印】机制 。希望能在防止对线期过早结束的同时,线上强势的式神也能够获得一定的收益 。
为【防御塔外塔】新增守印机制:攻击外塔到一定程度,将会同时击破【防御塔守印】,所有附近的队友会获得赏金,同时防御塔将获得一定时间的伤害减免 。
3、式神赏金机制调整
为了使劣势方在陷入经济劣势时,可以在封印优势方敌人后获得一定的反打能力,我们略微提升了赏金的金额,并迭代了式神赏金机制 。
式神赏金的影响因素调整为:复活后封印及助攻所获金币,以及从兵线和野怪获得的金币 。当一名式神有额外赏金时,其总赏金将显示在战场信息栏中 。
4、野怪经验机制调整
为了使参与大型野怪争夺的式神获得足够的收益,我们将大型野怪的经验提升20% 。同时分享机制由全队共享经验,调整为参与击杀大型野怪的友方式神分享 。
另外,目前野怪的刷新时间是固定的,这会导致在长时间没有击杀野怪时,其产出的经验与同期的兵线和其他刷新的野怪有较大差距,使得打野式神等级不稳定 。因此我们将野怪产出的经验与开怪时间挂钩,并适当调整了野怪的经验 。
5、金钱收益调整
目前在对局中存在满装备时间较早,领先方的经济优势被完全抹平,且后续没有任何提升的问题 。因此我们决定取消兵线、野怪、工资的金钱收益随时间增加的设定 。同时为了匹配本次调整,我们对防御塔以及八岐大蛇兵线的收益也进行了小幅下调 。
6.地图调整
由于整体改动之后游戏节奏会有较大幅度的变化,继续维持不同段位不同的地图配置多少会不利于玩家去习惯新的游戏节奏,并在跨段位时能平稳过渡 。因此我们计划在此次更新之后,使用现在大属及以上段位的地图,统一不同段位之间的地图 。
五、装备调整
1、【日影叠风】
日影(重制):你的普攻和技能伤害会降低目标3.5%法抗,最多叠加6层 。
2、【三途天光】
忘川水(重制):你的技能对敌人造成伤害时,会使自己对目标的后续伤害提升1.5%,之后每隔0.5秒增加1层,最多可叠加8层 。若一段时间内目标未受到来自你的技能伤害,则效果消失 。
3、【冥夜星辰】
冥夜:总充能层数下调至3层;
可降低的伤害从(25+5*等级)上调至(40+10*等级)点 。
4、【大噬魔丸】
噬魔:生成的法术护盾可吸收的伤害从200(+75%攻击)上调至240(+110%攻击)点 。
5、【金刚数珠】
新增:释放终极技能将获得15%移速 。
六、式神调整
1、骨女
一技能【画骨脱胎】
攻击加成从40/44/48/52/56%调整至40/43/46/49/52%,触发攻击特效伤害系数从0.56下调至0.45 。
二技能【挫骨环刃】
基础伤害从90/160/230/300/370点调整至120/190/260/330/400点;
冷却时间从6/5.5/5/4.5/4秒调整至5.2/4.9/4.6/4.3/4秒;
减速效果从0.5秒调整至1秒 。
新增:回复自身20/30/40/50/60(+30%额外攻击力)点生命值,攻击非式神目标回复减半 。
新增:命中回复自身生命值,攻击非式神目标回复减半 。

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文章插图
2、以津真天
特质【金羽】
新增:消耗羽毛回复自身10 ( +6%额外攻击力+3*等级)点生命值,攻击非式神目标回复减半 。
3、杀生丸
一技能【大妖血统】
新增:回复自身20/30/40/50/60 (+20%额外攻击力)点生命值,攻击非式神目标回复减半 。
4、大司命
在当前的机制下,二技能【令飘风】的子弹引爆时会因为触发点位置过于靠前,而经常无法命中目标身后的敌方单位 。因此我们通过平衡子弹的飞行速度和判定距离,来提升爆炸时对目标身后的覆盖范围 。
同时,我们为其新增了路径伤害,希望该技能在线上有机会进行清线和消耗 。
二技能【令飘风】
略微提升子弹飞行速度,并降低子弹触发判定的延长距离,以提升爆炸对目标身后的覆盖范围 。

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