火纹风花雪月全面玩法技巧+难度分析+职业转职条件详解 难度分析( 三 )


关于挖角
我并不知道大家对于挖角这个系统是怎么看的 , 当然 , 我认为挖角提高了相当的游戏性 , 在一二周目的时候 , 我也喜欢多挖角 , 玩成一个养成类游戏 。挖角 , 大家基本做的最多的方法就是喝茶 , 诚然 , 喝茶是最高效的提升好感度的方法 , 但实际上收益很低 , 最好的挖角方法其实是当陪练、送礼、吃饭、做饭 , 送礼很容易理解 , 但有时你并没有你想要挖的角色的礼物和失物 , 这个时候你栽种时的花就有用了 , 送就完事了 。吃饭 , 收益最高的行动 , 你可以让你的学生和你想挖的人一起吃饭 , 提高学生好感度同时加指导经验 , 一起做饭也可以提高好感度 , 同时加指导经验 。所以想挖一个人的时候 , 最好的行动就是马上拉来当学伴然后本节一起出击 , 之后和他一起做饭、吃饭、送礼 。总之就是不要浪费行动点数 , 少喝茶 , 争取不喝茶或者是只喝一次茶就把他拿下 , 基本你这么操作 , 这节你让他当学伴 , 下一节基本就可以到B好感度了 , 在散步的时候到B好感度的时候存个档 , 然后sl一下周一到周五这段时间让他第一时间过来 , 有个方法是周一指导的时候留一点指导点数 , 这样想挖的人就会过来 , 我体感上好像的确是都会过来 , 也不知道是不是运气好 , 大家可以去试试看 。当然 , 虽然我说喝茶收益低 , 但实际上让挖的人早点过来才是收益最高的 , 当本节结束前好感度卡在C和B之间的时候 , 请不要犹豫 , 一定要多喝茶把他迅速拿下 , 早点加入班级 , 便意味着有更多的培养时间和空间 , 这便是我挖角的技巧和心得 。
但在我玩了那么多周目 , 重开了那么多新档之后 , 我对挖角却是越来越不热衷了 , 先不说是挖太多人 , 导致资源用不过来 , 练不过来 , 只能让他坐板凳 。更重要的是 , 把剧情给割裂了 , 同时 , 剧情的矛盾很大 , 因为有些学生按照设定上是根本不可能在你这一条线进行作战的 , 他们本应该出现在别的地方 , 干着别的应该做的事情 。风花雪月这一作的剧情 , 虽然本身的矛盾和违和感就有点多 , 但火焰纹章应该是一个讲述战争史诗的作品 , 或者说 , 我想把他玩成一部史诗 , 而不是一个后宫游戏 , 我想让学院里的每一个学生都能真真正正地参与到战争中 , 他们所选择或者是被迫选择的位置上 , 完成他们本应该完成的使命 。或许有的人会觉得我很矫情 , 但我确实真的是这么想的 , 所以在我写的这个攻略中 , 挖角的角色只会是其他老师、还有那些不会在剧情和设定上有所矛盾的角色 , 而且只是按本班级所缺失的职业部分按需挖人 , 由于大部分情况下 , 战斗都只是10+3 , 也就是基本只需要挖3-4个人就够了 。
阵容选择
基本上通关过的兄弟对阵型和拉怪什么的都有了一定了解 , 而且这作这些功能也并不复杂 , 所以我在这里就不多说了 。只说一下阵容部分 , 由于大部分章节战斗都是10+3 , 这13个人的职业配置就十分重要了 , 下面我来说一下我个人的理解 , 3-5名空军、1名主力法师、一名主力奶妈、1-2名辅助兼副奶兼法系补刀、3-5名前排、1-3名弓手 。范围的意思是 , 前者是最低要求 , 后者是最多的限制 , 高于最多的限制可能会造成阵容的不完整和缺失 。
关于凹点
玩过火纹前面作品的朋友应该都对凹点这个系统有所了解 , 这个随机性加点的确是给游戏增加了一些戏剧性 , 但你真要花时间来凹点 , 耗费的时间也太多了 , 而且 过程比较无趣 , 所以我个人的看法是 , 并不需要那么在意凹点 。因为本作的角色成长率并不算低 , 而且职业的成长率补正很高 , 角色不足属性的成长率可以用职业来补正 , 所以实际上的成长率是不会低的 。刻意的凹点很无趣 , 你每一个角色都凹的升级一次加个789点 , 那就无法反应出角色本来的样子了 , 刻意的刷级也没有必要 , 有很多人在评价角色的时候 , 都只拿角色能力上限来评价角色 , 说什么英梨梨力量上限只有51 , 是个垃圾 , 洛廉兹魔力上限只有57 , 不配当个法师 , 等等 。说出这些话的 , 我觉得就是根本没怎么玩懂这个游戏 。我每一条线通关时 , 角色等级基本也就40多 , 根本没有任何一个人能够达到能力上限 , 50多的能力上限其实对于战斗而言 , 已经是一个很高很高的数值了 。只拿角色的上限来评价角色 , 那就没有什么成长和转职路线职业补正的区别了 , 因为只看上限就够了 , 一些角色可能就在那些人眼里就只是**了 。

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