暗术师(男性专属) 转职条件 理C 隐藏职业 , 但是成长补正却比术师和牧师还要低 , 丢人 , 精通技能蛇毒 , 比较强 , 而且估计在疯狂难度里打高强度敌人的表现会很更好 , 男法可以魔神一击和蛇毒都拿上 。
高级职业转职
狙击手转职条件:弓A 中等成长补正 , 优秀的职业固有技能 , 弓手基本20级都会转成这个职业 。
勇者(剑)转职条件:剑B斧C 中等成长补正 , 这作剑系铁憨憨 , 精通技能也是铁憨憨 , 千万千万不要转 。
勇士(斧)转职条件:斧A 中等成长补正 , 经典搭配埋伏+怒的第二个拼图 , 算是十分优秀 , 但因为同类对比的综合格斗家过于强势 , 所以一般优先考虑转职综合格斗家 , 技能则是在中后期之后回来拿到 。
刀剑将领 转职条件 剑A 大家俗称的剑圣 , 中等成长补正 , 本作剑系铁憨憨 , 固有技能更是铁憨憨 , 除了帅啥子没有 , 除了直接出场的教会大腿剑圣雷霆姐 , 其他人能不玩剑则不玩剑 。
暗杀者转职条件:剑B弓C 较高成长补正 , 技能存在感不强 , 也有可能是我脸比较黑 , 转职优先一般 。
要塞转职条件:斧B重装B 中等成长补正 , 铁疙瘩一个 , 物理系敌人打上来基本叮叮叮 , 但我对这个职业的评价并不是很高 , 主要原因是适合转职要塞的嘟嘟和拉斐尔本身基础物防和成长本身就很高 , 即使不转职成要塞也是非常优秀的扛伤害前排 , 而且如果要塞和格斗家还算各有千秋的话 , 要塞和最上级的战争统领的差距就比较大了 , 基本是如果投入资源转职要塞 , 要转职成战场统领的资源和时间就不太足够了 。但可能在疯狂难度下还是有一定的出场意义的 , 所以我暂且持等待态度 , 现在的想法是转职成格斗家-战场统领的路线是更优的 。
圣骑士转职条件:枪B马B 中等成长补正 , 优秀的骑士 , 优秀的技能 , 和最上级的英勇骑士对比丝毫不逊色甚至是在一些方面有着优势 , 一般不需要转职成英勇骑士 。但本作骑士和空军对比起来处于劣势 , 只有特定的一些角色适合圣骑士 。
飞龙骑士转职条件:斧B飞行C , 空军 , 较低的成长补正 , 但有着十分高力量低保 , 适合英梨梨这种低力角色吃力量低保成为强大空军 。精通技能防守封锁可圈可点 , 机动力的优势和再移动让空军成为了本作最强的职业系 , 有很多人说 , 本作不用考虑转职问题 , 全转飞行系就完事了 。当然飞行系是本作最强我是基本认同的 , 但为什么我在前面的阵容推荐里 , 只推荐了一个队伍里最多只有5名空军呢 。其中一个原因是 , 担心空军过多导致的队伍性弱空 。主要原因是 , 骑士团不够用 , 一周目情况下 , 玩家能获得的空军骑士团一般只有6个 , 其中只需要D指挥的天马骑士团只有三个 , 剩下的是C指挥的王国龙骑兵团、B指挥贾拉提亚天马队、A指挥的奇霍尔龙骑兵团 , 一周目培养空军需要投入的资源很多 , 并没有太多的资源投入到指挥中 , 除了一些比较好培养的角色可以到B指挥 , 其他的基本只能到C指挥 , 是无法装备高级的空军骑士团的 , 而骑士团的作用却十分重要 , 所以一周目我推荐最多只养5个空军 。
综合格斗家(男性专属)转职条件:拳A 全职业最高的75成长补正 , 让所有担心成长率不足的角色得到了安心 , 同时由于本作的角色 , 除了法师以外 , 魔抗成长都不高 , 而格斗家给予了怕魔法的前排一个非常优秀的精通技能破魔者 。还有一点 , 拳B可以领悟一个本作相当bug的技能冥想 , 无消耗回复50%生命值 , 或许在打一些高难度外传的时候我们就已经可以发现 , 由于任务的要求 , 往往需要分兵作战 , 所以有些时候血量的保持就很重要 。所以我可以预测到 , 在疯狂和更高难度中 , 小队作战时 , 由于奶量可能不足 , 所以冥想这个可以个人保持血量的技能会变得更加重要 。成长率、破魔者、冥想这三点 , 让格斗家成为了最强的高级职业 。
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