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总之 , 每一种怪都有每种怪的应对方法 , 而且不止一种 , 全凭自己喜爱和武器进行选择 。当不同种类的怪集中在一起那就更加有趣了 。你甚至可以黑进大部分怪的程序 , 让他们为你所用 , 看着两只山一样高的雷霆牙和巨怪兽扭打在一起 , 零件撒的整个平原都是 , 壮观非常 , 而你在旁边喝着茶别提多开心了 。但是如果不看弱点的硬碰硬 , 认为这个游戏的战斗就是用箭尽可能的射中弱点 , 那你会陷入毫无意义的苦战 。
世界
地平线的“末日启示录”景观本身就是美丽而令人敬畏的 , 很多时候你甚至不愿意用快速移动只为观看沿路的风景 , 得益于游戏引擎的高效 , 玩家能在高帧数体验到目前主机上最美的开放世界 , 没有之一 。
残垣断壁在四处伫立着 , 仿佛还向人类诉说曾经的辉煌 。身处广阔的草原 , 你可以远远的看着草食者成群结队悠闲的吃着草 , 旁边几只守视者在帮他们放哨;身处白皑皑的雪山 , 你可以看到暴风雪中高傲盘旋 在群山之间着的风暴鹰 , 好似神迹;身处密林 , 耳边是机械发出的声音在密林间的回响 , 隐形的追踪者和他们布下的陷阱让整个森林危机四伏;在村落 , 在城堡 , 人类还在愚昧但却充满斗志的活着 , 有人拜机械为神 , 有人迫使机械为战争所用 , 有人两耳不闻窗外事只管发自己的财 , 也有人一心想找回人类的知识而不惜牺牲一切 。那么 , 你想成为那一种呢?
【地平线黎明时分无剧透游戏详解 地平线黎明时分深度解析】
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缺点
很可惜 , 这个游戏其实还可以做的更好 , 有的地方甚至能看到一些可扩展但没有做完的系统 。之前的演出和任务方面的问题已经说过 , 这里就不再提 。
这款游戏本质上还是一款带有RPG元素的动作冒险 , 游戏时长不能和巫师 , 辐射等相提并论 , 所以可重复性并不高 。但是比起育碧的一众沙盘游戏 , 因为其丰富的战斗体验 , 耐玩性还是可以的 。
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装备系统比较匮乏 , 武器和服装作为RPG实在是太少了 , 作为沙盘动作游戏尚可 。但是装备种类只有广度没有深度 , 没有强度递进只有种类变化 , 以致于可以从头到尾拿一套装备打通关 。刷刷刷系统只有加成配件 , 一是不直观 , 让人没有刷的动力;二是没有更强大的敌人让你打 , 没有刷的必要 。这也引出第二个问题就是游戏难度梯度没有变化(并不是指 “设定”里改难度) 。之前提到世界是平面的 , 每个区域怪物等级相差不大 , 可以让玩家何时都能去 , 所以主线做完满50级的玩家去哪儿都是虐菜 , 虽然高难度下还是很有意思 , 但是确实少了更大的挑战性 。即使某些地图角落的高级大型机器boss回过头来打也变得很简单了 , 没有龙腾审判里屠龙的成就感 。
如果引入动态等级机制 , 也许耐玩性会大幅增加 。另外机器种类也还可以在丰富一些 , 可以看到部分怪有多种形态 , 但是弱点基本大同小异 , 如果能提供更多的“亚种”也许会更好玩 。
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综上 , 这是一款相当不错的佳作 。回答标题的问题 , 我觉得大部分媒体给出的8.5-9.3分这个分数段还是比较合理的 。毕竟人各有志 , 不能强求 。每个人都有自己的主观评价这点完全没有问题 , 只是希望对这个游戏感兴趣但还在犹豫的朋友别因为一篇文章或者节目就放弃尝试的欲望 , 希望这篇文章也可以成为你是否购买的参考 。
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