当你需要加急生产时会很有用 。
④最右侧是人物一天的时间安排,你可以点击调整练功、吃饭、工作和睡觉的时间 。
吃饭和睡觉影响人物状态和情绪,初期最好不要调整 。
随着游戏推进,只要你生产能跟上,就可以适当选择一些人物更多的进行练功活动 。
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从这里也可以看出本作策略经营特点以及人物养成玩法 。
玩家就是要控制一个门派不断发展,修建、修仙,最终战胜强敌,拿下胜利 。
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在初始故事中,虽然太一派掌门功法突破成功,但是还是没能阻止门派的覆灭 。
你将组织起逃亡的门派成员,开宗立派,走上修仙之路 。
基础游戏特色也就介绍到这里,后续笔者会带来游戏的系统、玩法详解及技巧指南 。
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二、系统玩法指南
建议玩家先使用新手开局模式,毕竟游戏整体上偏向roguelike生存,需要多多尝试 。
熟悉后就可以选择经典模式大展拳脚了 。
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1、人物属性
一开始会让玩家创建人物,新人模式人物固定(轮回者)而经典模式可以选择随机角色并选择人物的经历 。
人物面板由顶部姓名(轮回者不可改名)、左侧属性、右侧技能以及底部经历四部分组成 。
游戏中的人物分为内门和外门,外门以生产工作为主,内门则以修炼为主,玩家要根据属性来决定各个人物的方向 。
下面笔者就人物属性一一展开详解 。
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首先,轮回者通常比随机角色更强大,不过名字和能力都是固定的 。
一个人物主要的属性由六个方面决定——
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属性值高低决定了该人物适合完成哪方面的工作,因才施用才能事半功倍 。
这里需要重点说明一下潜力,这个数值是固定,只能通过经历进行修正 。
在功法修炼上潜力有很大的作用,但是在生辰活动中潜力没有特别的用处 。
因此,高潜力人物最好的归宿就是专注修炼与战斗的内门弟子 。
最后,一般角色其它属性越高,年龄越小,潜力就越高,自然筑基速度就越快 。
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此外,人物的出身、历世、性格和特殊背景都会对属性有所影响 。
这些项目的修正调整最终决定了人物的属性强度 。
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2、人物技能
技能分为三个大类——
粗工:人物采集、生产建造和制作方面的能力 。
妙术:影响角色互动,维生以及制作品质量 。
修行:主要作用就是修炼和战斗,也能进行炼器炼丹等进阶物品制作 。
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技能下方有两个数值条 。
上面的数值代表当前人物的技能水平 。
下面的数值代表你初始团队成员中该技能最高者的技能数值 。
尽量让团队成员在各个方面都有擅长者(初期粗工、妙术尤其有用,不过也不用强求) 。
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玩家可以通过指派人物从事相关活动来获取技能经验从而提升技能等级和效果 。
如果人物对某种技能和喜爱或者着迷,那么可以更快的提升该项能力 。
每个技能都受到多种状态和属性的影响,例如农耕就需要感知和身手 。
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