全面战争三国1.3更新内容汇总 全面战争三国1.1版本( 二 )


许褚的狂啸技能现在需要许褚至少有20%的生命值剩余(由50%下调),应用于坚不可摧时不再会减少护甲了 。
步步为营提升的近战伤害减免现在为80%(由50%上调),但不会再作用于许褚并且范围为35米 。
司马懿的激流勇进技能现在无法在隐藏,行军,战斗或遭受攻击时使用了,使得玩家可以更高效地计算他停摆敌方技能的地图范围效果 。
所有英雄的平衡性改动
毒刃:增加了10秒的初始吟唱时间 。减少25%的初始伤害 。
一箭穿心:增加了10秒的初始吟唱时间 。
狂号:为孙策的狂号增加了一个15秒的持续时间,因此它不会再在剩余比赛中持续带来-50士气 。
绝号:现在只能在敌人更强大的时候使用 。
尾贾涸黾永淙词奔涞?20秒 。
绝杀:现在只能在先锋拥有低于等于50%生命值时使用,而不是在最后阶段,而且现在可以将冲锋伤害增加5倍 。
林啸:增加林啸技能到500%近战伤害和破甲伤害,现在还能导致敌人恐惧 。
凝心:将凝心的作用时间增加到60秒 。
猛火:猛火现在拥有额外的冲锋速度和人数 , 而阶段时间则减少了 。
修复了一个全力击退会漏掉字母Y的本地化问题 。
箭雨:箭雨的伤害现在翻倍了 。

全面战争三国1.3更新内容汇总 全面战争三国1.1版本

文章插图
重做多人模式英雄花费系统 。
增加了英雄吕布,司马懿 , 许褚 , 孙策 , 龚都,张飞,关羽,曹操,马腾,徐晃,黄忠,张辽以及郑姜的花费 。
降低了英雄刘璋,陶谦,乐进,甘宁,孔融,刘表,韩遂以及诸葛亮的花费 。
战斗单挑效果:单挑战败带来的士气孙氏现在为-15(由-25下调),单挑获胜带来的士气提升现在减少到+25(由+50下调) 。
设置近战闪避上限,最低有4%的几率击中(平均每25次至少1次击中),避免了被动或连续加成会使得部队对近战伤害免疫的情况 。
部队对阵英雄平衡性
为了使演义模式更具挑战性,我们做出了一些改动,如此一来一支指挥良好的军队便可以与强大的英雄抗衡 。现在,位置布置得好的持矛步兵和盾墙步兵可以使英雄下马,降低其机动性 。我们也做了一些改动,让英雄们更容易受到弓手的攻击,给下马的英雄们增加了额外的风险 。
英雄们现在会在向着长柄武器步兵或盾墙步兵冲锋时坠马 。直到下一次战斗,他们才能再次使用坐骑 。
远程部队对抗英雄的精度提升了 。
英雄的箭矢偏移降低了 。
低等级英雄偏移从25降为10 。
中等级英雄偏移从50降为25 。
精英等级英雄偏移从60降为40 。
略微降低弓箭瞄准英雄的精度,以平衡英雄更高的易受箭矢伤害风险 。
其他改动
持矛亲卫,重装持矛亲卫,荆州步兵,以及中护军现在可以使用长枪阵了 。
长枪阵和枪墙阵现在会正确应用反制冲锋效果了,盾墙阵现在会针对马上敌人采用抵消冲锋效果 。
哨楼范围稍微扩大了,以提升电脑保卫无围墙定居点和军营的能力 。现在它拥有100伤害和500破甲伤害(调整前为200伤害及100破甲伤害) 。
疲劳改动
史实模式下疲劳从30下调为25 。
闲置时疲劳恢复从-25提升至-14 。
在雨中闲置时疲劳恢复从-6提升至-12 。
在雪中闲置时疲劳恢复从-2提升至-8 。
待命时疲劳恢复从-14提升至-22 。
行走时疲劳恢复从-1提升至-10 。
士气:
军队在开始遭受来自全军覆没的负面士气效果影响前,现在会承受更大的损失 。

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