全面战争三国中后期建筑搭配 全面战争三国城市建筑搭配


全面战争三国中后期建筑搭配 全面战争三国城市建筑搭配

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如果想要在游戏中获得更多的经济的话合理的建筑搭配是必须要考虑的,如果你还不清楚要怎么搭配的话可以来看看这篇全面战争三国中后期建筑搭配 。
攻略推荐
全面战争三国城市发展建设心得
中后期建筑搭配
先放结论:
开局穷的要死的时候请造一级拓土>市肆序列>官坊序列 。升级优先官坊,但卖粮明显供小于求的时候优先拓土 。请多造兵打架抢钱 , 不要怕负回合金 。
科技我不敢说我的走法有多么好,就不多说了 。打架多的先点开10%部队补员肯定没毛?。?土系产值线不错,前期由于人口-1,-2秩序的时候可以点一下加秩序 , 在封公的时间左右,腐败应该会接近50%,此时一定要尽快点出金线的考工室,解锁4,5级铸币厂,并尽快普及4级铸币厂 , 否则每下一城回合金反而变少 。中期5级城四个格子铸币厂>市肆序列>手工作坊序列=拓土序列 。拓土序列优先级依粮食情况而定 。对于农业来源多的郡用官府支持序列替代手工作坊序列(但有官府支持序列必造拓土序列)人口太多秩序压不住的城考虑孔庙,不过尽量用政策压 。负治安负的比较少也无所谓,降到比较低的时候减人口自然也就回正了 。
后期调至较高税率,所有城市一律8级 , 普遍使用将作监+御史府+茶馆+漆器+田产+孔庙的组合 。当然都是这组合粮食会直接变负,所以优先挑农业来源丰富的地区造扇车工坊 。这里不考虑加经验的学府序列,也不考虑派系特殊建筑 。如果有需要请根据我下文的分析和实际情况自行调换 。有城市港口的城请将将作监+御史府换成铸币厂倒出一个格子 , 而不是去打田产的主意 。如果某郡商业产值实在是高(至少额外两个商港的水平,我不确定有没有这种城),优先把将作监+御史府变成丝路远行商馆(前提是你有三丝绸,没有请忽略此条) 。城市港口同时占了格子?不好意思那这个城造不了丝路远行商馆了 。钟鼓楼和港口商行就算了,除了我不相信会出现的情况外,这玩意就是垃圾 。
这样似乎很简单?都不分工商农业省了,说来说去就那几个建筑?城市都升8不用留5也不用升10?没错就是这样,下面将详细分析为什么要这样造 。
基本资料普及
一、普通建筑列表及本文会用到的简称
1. 郡国治所序列,下面统称主城
2. 民力序列,分两支,a.劳工署(简称劳工) 。b.官营采矿署(简称官矿)
3. 官坊序列 , a.将作监 b.大型观影铸币厂(简称铸币)
4. 手工作坊序列,a.大将坊 b.漆器将作监(简称漆器 , 区别于将作监)
5. 官府支持序列,a.大型灌渠(灌渠) b.扇车工坊(扇车)
6. 拓土序列,a.豪强田产(田产) b.大型食物市集(粮市) c.郡府牛马市(牛马市)
7. 粮食储备序列,a.大型邸阁(直接简称粮仓)
8. 市肆序列,a.豪华客栈(客栈)b.大型茶馆(茶馆)这里区别一下茶馆资源 , 小城的茶馆资源如需提及,会统一称作茶园
9. 学校序列,a.大型郡国学(学校)
10.市集序列,a.商行署 b.丝路远行商馆(丝馆) c.钟鼓楼
11.军事三序列,略过
12.公府序列,a.宫殿 b.郡决曹 c.御史府
13.孔庙序列,a.大型孔庙(孔庙)
14.税收序列,a.州辖乡政署(税收)
二、腐败
腐败对产值影响巨大,其他加成都是各种因素线性叠加的 , 后期产值基本产值乘个400%都是常事 , 某项差个50%也就那么回事 。但这些数字换算后要乘一个(税收等级-腐败),税收等级根据府库栏调节的税率水平不同为80%-120%,几乎没有其他方法可以影响,所以10%的腐败可能会相当于所有来源产值加成少了40%(宫殿直接哭晕在厕所) 。一个城市腐败的算法是腐败=基础腐败*(100%-减腐败因素) , 基础腐败受城市多少影响 。即不管你基础腐败多少,只要不是0 , 就需要100%的减腐败才能减到0 。对于基础腐败多少大家也无需纠结本作腐败最高是90%,但地盘稍多腐败就会飙升到50%以上 , 到了所谓的中后期 , 腐败一定是要向-100%的方向努力的 。偶尔几个城有个5%-10%的腐败影响还算?。?但如果一个城20%的腐败,减产就很大了 。科技中有三个科技共19%的减腐败,个人认为这两条线是很值得点的,即便后期你建筑足够 , 这三个科技一点用都没有,但其科技线一条加治安,一条加各项产出,优先度是不低的 。。

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