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三国志143月19日更新了哪些内容?游戏在今日进行了一波更新,有些玩家还不知道具体的更新了什么内容,小编这里给大家带来了三国志143月19日更新内容汇总,一起来了解下吧 。
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三国志143月19日更新内容汇总■扩展/调整功能
?追加中文配音 。
?追加即使不能统一华夏大地也可以通关的“中途结局” 。
?放宽对武将是否可以参加事件的判断条件 。
?变更为每个城市1回合可以执行1次“商人”指令,并且一次可以用多个武将执行 。
?改善NPC部队的火计使用方法相关的人工智能 。
?改善授予NPC势力名品、任命官职的设定人工智能 。
?追加新个性“筹措”、“众望”、“仁政”、“灭火”、“粉碎”,并变更一部分武将的个性 。
?调整个性“强健”、“虚弱”、“勇士”、“神威”、“任才”的平衡性 。
?调整战法“单骑驱”、“天下无双”、“神威贯穿”的平衡性 。
?调整阵型“鱼鳞”、“锋矢”、“井阑”、“冲车”、“投石”的平衡性 。
?改善当行军路线上有障碍物时的人工智能 。
?改善占领区域的人工智能 。
?改善当NPC势力进行俘虏处置时,将重视武将的关系性 。
?调整为即使金兰、配偶、父母对其他势力武将进行擢用,若其忠诚是100就会失败 。
?调整被俘虏武将的忠诚更加容易下降 。
?改善当忠诚度下降时,将重视武将的关系性 。
?调整进行单挑、死亡的平衡性 。
?调整剧本设定中“长寿”的平衡性 。
?调整叛乱的发生条件和平衡性 。
?调整兵粮收入的平衡性 。
?调整抓捕成功率的平衡性 。
?调整区域怀柔的成功率 。
?改善征收兵粮的提案条件 。
?调整在一部分列表画面中,将已设定完成的内容优先排列在上方 。
?缓和在新武将编辑中可以设定为“亲密武将”、“厌恶武将”的条件 。
?追加能够解除新武将配置的功能 。
?将魏越的政策从“锥行强化”变更为“长蛇强化” 。
?将“曹操”追加为杨氏的厌恶武将 。
?在帮助中加入各规模城市的耐久值和物资的上限 。
?更新一部分对应追加内容的交互界面 。
?改善一部分命令的执行速度 。
?改善数值输入的操作性 。
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■修正错误
?修正个性“脱兔”、“殿军”、“懦弱”的发动条件“撤退过程中”没有发挥作用的问题 。
?修正对“石墙”的预定建设地重复特定操作后可能会导致游戏终止的问题 。
?修正人工智能在移动部队时可能会在同一地点绕圈的问题 。
?修正玩家提出的外交交涉中,CPU对条件提示的处理有一部分与预想中不同的问题 。
?修正有时在区域内政的自动任命中,兵营没有被设定在开发项目里的问题 。
?修正拥有个性“脱兔”的武将的部队即使在路线上切换水上阵型,效果也无法结束的问题 。
?修正个性“酒疯”不能正确发挥效果的问题 。
?修正个性“强健”、“虚弱”对负伤的武将不能正确发挥效果的问题 。
?在出阵部队设定中,出现非预期的个性影响的问题 。
?修正有时麾下军团立刻擢用被驱逐武将的问题 。
?修正势力灭亡时不能掠夺名品的问题 。
?修正收支报告的支出中没有包含修复关隘所花费资金的问题 。
?修正对于在陷阱上待机的敌部队不显示“攻击”命令的问题 。
?修正不能正确选择所属新势力据点的区域的问题 。
?修正新武将管理画面中的太守可能会与游戏开始后的太守不一致的问题 。
?修正和史实武将二人为金兰的新武将在未登场的情况下也会被显示在史实武将的金兰栏中的问题 。
?修正当君主的爵位发生变化时,家臣的忠诚有时会不按意图设定的问题 。
?修正有时无论兵站是否被截断都会显示兵站截断图标的问题 。
?修正当事件的触发条件为势力的士兵数时,没有算入出阵中士兵的问题 。
?修正当满足事件“义勇兵”的条件时,第2次执行以后不显示“!”图标的问题 。
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