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正式版的推出,相信有不少的玩家入了游戏的坑,不过游戏的难度比较高,所有很多玩家也是疯狂受苦 。所以今天小编带来的就是死亡细胞正式版新手全图文攻略,刚上手游戏的玩家还不点击进来看看 。
正式版新手全图文攻略
卷轴&物品
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在游戏过程中我们可以以拾起卷轴的形式来升级三种属性:残暴,战术与生存——对应红色,紫色和绿色 。近战,远程武器和盾牌受其中一到二项影响 。在每种属性中你拥有的点数越多,你的物品就越强 。对于受两种属性影响的武器来说,他们只会受到两种属性中最高的一条的补正 。举例来说,你有10点残暴5点战术时,诅咒之刃只会受到残暴的补正而升级战术不会使他变强(除非你升到了11)
每一次升级会给你同色武器的+15%伤害 。除此之外,你会随着升级而获得+X%的生命值 。随着你在单个属性中的等级升高,这个生命加成会越来越小 。但是如果你决定开始升级一项新的属性,你会得到很长的一块血条 。意思就是,着重单一属性的升级使你变成玻璃大炮(高攻低防),二属性升级处于平衡,三属性会有丢人血条(血厚)但是伤害极低 。注意生存是有着最高的血量加成,从60%开始衰减,残暴其次处于50%,而战术是最低的40% 。
现在让我们看一下信息表 。目前游戏里有60种武器和31种技能=加起来91种物品 。其中48种分属残暴,49种分属战术而30种分属生存(这个数值包含双属性影响的武器) 。以下图标表示了各个物品的属性 。
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注意:这里只有图标,主要为了方便排序和日后的更新,但如果你需要任何物品的名字和包括蓝图位置的详细信息,你可以在DeadCellsWiki上查询 。
地图
这是一个完整的进程地图,它显示了你所有的可行道路 。特定道路会需要特定符文(之后会提到):
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注意:蓝色箭头表示每一次游戏都可以进入(只要你有正确的符文),而红色箭头只有你注入boss细胞后才可以进入 。
战利品及等级
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在进程地图上,你可以看到每一个地图都有一个地图等级 。此等级影响你在对应地图中所获得的物品 。物品等级的计算公式是在地图等级上加上对应情况的数值:
0-地板上掉落的物品 。
0-怪物掉落 。
0-在付费门(金门)后面 。
+1-商店物品 。
+1-普通箱子 。
+1-诅咒宝箱,伴随着一个宝石和一个升级卷轴,格外的,这个物品是无色的(受到你最高属性的影响,无视其原本属性) 。
+2-精英怪掉落 。
+2-完成隐藏房间挑战 。
符文
【死亡细胞正式版新手全图文攻略 地图路线+武器符文+BOSS详解 卷轴&物品】
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符文是一项永久升级,给予你通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口 。建议最优先收集齐它们,从而不错过路上的战利品 。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落:
1.被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文 。
2.被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文 。
3.被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文 。
4.被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文 。
你并不能一次就完全收集所有符文,所以当你找到一个符文后你可以继续旅程或者自杀来重新开始 。在黑色大桥你也会获得一个挑战者符文,它会从boss身上掉落并解锁你的日常挑战,但它并不是进程所必须的,而你也一定会拿得到它 。
铸造所
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铸造者 (Foundry) 能也只能在每一场BOSS战之后的避难所找到 。在这里你可以把你的武器升级至掉落带有 +, ++ 和 S 品质 。每一次升级都会使武器的额外伤害增加,变强并且带有额外效果(比如对燃烧的敌人增加100%伤害) 。除此之外 ++ 升级会为你提供一个其对应的属性等级(残暴,战术或生存),S 升级会给你 +2 。至于双属性的武器这个等级加成会在两者之间随机产生——比如【诅咒之剑 S】你可能得到+2残暴 或者+2战术 或者 +1残暴和+1战术 。
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