《文明6》区域构筑、AI领袖及支援单位等内容介绍( 二 )


最重要的问题来了,如果每个AI的特质都符合历史,甘地会不会不太可能挑起核战争?Beach说:“我们对于甘地有着特殊的处理方式 。他感觉上会是十分和平友好的,但是他也会有阴暗面 。”
【《文明6》区域构筑、AI领袖及支援单位等内容介绍】

《文明6》区域构筑、AI领袖及支援单位等内容介绍

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支援单位可嵌入至其他单位
文明6不会照搬文明5一个作战单位占据一个单元格的方式,但是Firaxis会做出一些更加严苛的限制 。Beach说:“其中一个就是我们希望玩家可以把不同的单位堆叠绑定在一起 。在文明5里,护送移民是件很艰难的事情,因为你不能将其与军事单位绑定 。同时,军事单位可能会散布得很开 。当你需要集中力量攻打一座城市时,每一个占据地格的单位都会为其他单位构成问题 。”
Beach对于支援单位是这样形容的:“在你之前的军队组成当中,真心不应该被分开并独立占格的单位 。”顾名思义,就是支援型的装备:攻城锤,攻城塔,反坦克炮,防空炮等 。“所有的这些都将成为你单位里独特的一部分 。在文明5里面他们是被分开的,如今已经修正了 。”
《文明6》区域构筑、AI领袖及支援单位等内容介绍

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多人模式不在需要整天的时间
这一直是人们所诟病的:游戏时间太长 。Beach说,为了解决这一问题,Firaxis不仅提供了更快的多人游戏速度,还有具体的场景和为快速游戏设计的独特的胜利方式 。你可以拥有更有意义的游戏体验和更明确的目标,我们正想办法解决这一问题使之变成1~2小时的快速游戏 。
举个例子,游戏开始于中世纪,结束于文艺复兴后期,而特殊的游戏胜利方式玩家拥有最强的宗教 。诸如此类的我们可以给你们这些欲求不满的玩家们迅速搞出一大堆来,同时这些新规则也可以在单人游戏模式通行 。

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