《文明6》画面建造外交及游戏性等体验感想( 二 )


3.在完成一些任务以后,他们就会自行死去 。
我认为这一改动在《文明》系列的保守玩家群体中会引起轩然大波 。在试玩版中,我也没有办法充分体会到这一改动的明智之处(毕竟只有60个回合) 。这一切只能交给玩家和媒体进行判断了 。
外交
让我们将目光回到克里奥佩特拉和我生机勃勃的庞大帝国之上 。所以当我意识到野蛮人不会再伤害到我帝国的发展以及工人安危的时候,我就想努力将这个帝国延续下去,不过也正是这一点令我们的克里奥佩特拉女王龙颜大怒 。
有人和我说过这一作中的敌人AI设计:若玩家在游戏中的活动相对于这些AI捷足先登的话,他们就会勃然大怒 。比如如果一个AI视自己为奇迹建造界的老大,而玩家刚好又比他先行建造的话,AI就会变得很火大 。
克里奥佩特拉视自己为军事界的老大,所有这些装备整齐的军人都会令她感到震动不已 。而这时候你会回想起在现实世界之中,她对凯撒俯首称臣,卑躬 屈膝 。而一想到我可爱的埃及艳后对一个爱炫耀的残暴君王凯撒畏首畏尾,就令我感到有些不开心 。不过爱情之路向来是崎岖,我和克里奥佩特拉之间也不例外 。
我决定先行建造了一些军事单位来赢得克里奥佩特拉的芳心 。通常我在玩《文明》的时候,最不想干的事就是将资源浪费在建立军队上,特别是我尚未处于完全的“征讨与掠夺”模式之中时 。而这些资源我通常用在中世纪早期到文艺复兴晚期的发展时期之中 。
不过这些野蛮人很是讨厌,我将他们屠杀殆尽了 。我幻想,高兴的克里奥佩特拉会带着笑意闯入我的生活,称赞我的一举一动 。
在她魅力微醺之下,我幻想将来的一天我们会联合在一起,共创美好的未来 。
建造
与此同时我也在建造着我的城市,扩大我的疆域,很快我的边界就和边上两个快速扩张的邻居----克里奥佩特拉和罗斯福靠近了 。而这很有可能会导致冲突 。
我决定一定要让我的帝国处于科技的领先优势之上 。而罗斯福在现实中则是一个一生都对科学技术感兴趣的男人,发明了烫衣板和茶包,我觉得这样一个男人肯定会追上我的步伐 。
于是我加紧研发科技,并建立了一座大学,在《文明6》中,它等同于图书馆 。现在这个时候,我城市占据的格子依靠他们自身发展的速度非常缓慢,大学建立在了城市的城墙以外,这也令我陷入了困境 。同时地形上的优势也给了我某些建筑一些特定的加成 。
在我城市的郊外,有一片树林 。而若在树林边上建造大学,意味着大学中聪明的教授们可以研究树林中的野生动植物,出产一些教育点数,加快科学研究的步伐,而这也同样意味着我可能在将来同罗斯福的科学竞赛之中领先一步 。
所以我不得不买这个树林边上的格子了 。我不知道你的游戏习惯是什么,不过在《文明5》之中,我是不会购买任何一个格子的,除非我想骚扰我的邻 居,或是想夺取某片特定的土地 。将我早期的辛苦赚来的钱财投入到一块小小的格子之上是非常愚蠢的,不过在这一作中,我却扭转了我的想法,并将它切实实行 了 。在《文明6》中,我无需像在《文明5》早期一样过紧地控制钱财的投入和使用,因为不久以后我的钱财将会又一次变得充盈 。
历史同地理有着紧密的联系 。在《文明6》中,这种将建筑物与地形紧密结合的玩法意味着,若将来没有合适的地形,很可能我不能建造一座我真正想造的建筑 。《文明》系列的粉丝可能对这一点也会颇有微词 。
我想教会罗斯福所谓的“萝卜加大棒政策”,我也想将这一政策告诉我亲爱的埃及艳后 。我想我们都将会很能理解这一政策的美妙之处 。
画面
比起《文明5》,《文明6》中的地图以及地图的展现方式都显得更为卡通化也更为进化了 。有些不怀好意的玩家可能会指责这样的游戏画面太过幼稚,卡通化,甚至有点脑残手机游戏的影子在里面 。
而制作组的代表好好解释了这一画面上的改动 。他们解释道:《文明6》比以往的作品更有深度,而画面上的简化是为了更好地承载游戏的复杂性 。同样这一点也会在游戏上市以后被反复讨论,看看这一解释到底是厚颜无耻的诡辩还是真正展现了游戏的精髓 。
不过我认真地觉得克里奥佩特拉有点像迪斯尼动画中的角色,因而缺乏一种现实厚重感 。迄今为止我们只见过寥寥几位游戏中的领导者,可能我们还需要一点时间来习惯他们 。

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