《文明6》画面建造外交及游戏性等体验感想( 三 )


研究
回到《文明6》之中,因为我建造了大学,中华帝国发明了一项又一项的新科技,弥补了我在建立军队赶走野蛮人和震撼克里奥佩特拉过程中损失的资源 。
《文明6》的科技树是前所未有的,很高兴制作组明智地弃用了《文明:超越地球》中那繁琐而愚蠢的科技树 。
说了那么多,若玩家在游戏中选择研发的科技顺序不同,也会造成科技上的差异 。当我在游戏中探索地图的时候,建造建筑物亦或是攻击野蛮人营地的时候,都会获取研究加成,从而对将来的研发有所裨益 。而这也鼓励了我摆脱从前玩《文明》的惯常模式 。
比如当游戏中玩家经过一个大理石资源的格子的时候,会发现自己在采石学的研究上有了加成 。这就使得玩家的研发变得更为随机性了,远远强于地理的加成 。就像我们所说的那样,“物尽其用 。”
文化
在《文明5》中,如果玩家获得了文化,就会把他用在整个帝国的发展之上 。增加一点文化,就会增加资源的产量,并且这一增加是永远不会停止的 。这很棒 。
而《文明6》中,就不是这样了 。在《文明6》中,玩家要收集卡牌来增加帝国的产量,而这些卡牌需要放在数量有限的卡槽之中 。这些卡牌有着各式各样的加成,包括经济类或者是军事类的 。
在《文明4》中,玩家能改变政府的政体,我选择了民主政体,然后收获了一些额外的经济和文化卡槽,相对的,军事方面的卡槽就少了一些 。我知道若我身处险境,就可以改变成独裁政体,并收获其中的另一些好处 。
在这数量有些的试玩版中,我发现到最后我还是处于了和对手的战争之中 。在《文明6》中,一个格子上的单位可以互相叠加,从而获得加成,互相辅佐 彼此 。我想看看这一点游戏中是如何表现的,不过游戏还是太短了,没有办法表现出游戏中任何系统(包括互相叠加的军事系统)的复杂之处 。这个游戏暂时只能尝 个鲜而已 。
结语
有些人总是说《文明》系列的游戏总是很相似,没有什么太大的进化,不过正如我在文中着重表达的那样,《文明6》和我们过去玩的《文明》有着显著 的不同 。《文明5》的大获成功我相信会让《文明6》停滞不前,只为了让他们的玩家感到兴奋 。不过鉴于制作组制作这个游戏已经25年,所以谁愿意和我打个 赌?
在试玩版中,你可能会惊讶与我和克里奥佩特拉的交恶,以及她和罗斯福之间那可憎的互相理解 。这对于我而言是一件非常糟糕的事,因为我对这名轻佻的古埃及艳后付出了太多 。
我希望我们之间能达成和解,为了达成这个目的,我可能会夷平她的一两座城市,以使她感受到我的热枕 。不过很可惜,试玩版到此为止,我被制作方带出了试玩室,另一个人来到了试玩室,另一个平行世界的中国皇帝又出现在了游戏中 。

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