德国文明及领袖
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德国领袖腓特烈一世Frederick Barbarossa
领袖倾向
铁王冠Iron Crown
喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明 。
领袖奖励
神罗皇帝Holy Roman Emperor
额外获得一个军事政策槽 。
军事单位与城邦单位作战时战斗力增加7 。
德国文明特征
特色单位
U型潜艇U-Boat
替代潜艇 。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10 。
特殊设施
城区汉萨商行Hansa
替代工业区 。需求产能减半 。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成 。
特殊能力
帝国自由城市Free Imperial Cities
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区 。
腓特烈一世的战略
德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的玩法不合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗皇帝」能力迅速令其臣服 。利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级海军单位 。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响 。
希腊文明及领袖
希腊是文明6目前唯一公布的双领袖文明
希腊领袖伯利克里Pericles
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领袖倾向
提洛同盟Delian League
喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明 。
领袖奖励
沐风随俗Surrounded by Glory
每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5% 。
希腊领袖歌果Gorgo
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领袖倾向
寸步不退With Your Shield or on It
签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做 。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明 。
领袖奖励
死战温泉关Thermopylae
消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化 。
希腊文明特征
特色单位
重装步兵Hoplite
替代矛兵 。与其它重装步兵相邻时战斗力增加10 。
特殊设施
城区卫城Acropolis
替代剧院广场 。需求产能减半 。邻接其它城区时获得标准加成,但邻接城市中心时获得大量加成 。仅能在丘陵地格建设 。
特殊能力
理想国Plato's Republic
无论采用何种政体,都会额外获得一个通用政策槽 。
伯利克里的战略
使用伯利克里的玩家应该在早期通过尝试与城邦建立良好的关系来获得「沐风随俗」的效果并尽量保持,并在合适的地方建立「卫城」以最大限度利用其文化加成的奖励以求和「沐风随俗」进行配合 。「理想国」的存在令使用伯利克里的玩家可以从政策上领先其他文明,利用其文化上的优势迅速推进人文树,能让希腊变得更加强大 。由于「理想国」的存在,使用伯利克里可以追求任何胜利方式,但文明特性令其在文化胜利方面独有优势 。
歌果的战略
使用歌果的希腊玩家也注重于文化,但是这位勇猛的斯巴达女王显然更善于通过战争来达到目的 。当然「卫城」的效果也不能忽视,正确的城市规划会让文化成长速度更加高涨 。通过「死战温泉关」、「卫城」和「理想国」的配合,歌果的人文树推进力丝毫不逊于伯利克里,而且也能竞争各种胜利方式 。当然,使用歌果的玩家想必会更加倾向于利用政策带来的军事优势来追求征服胜利 。
印度文明及领袖
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印度领袖甘地
领袖倾向
和平主义者Peacekeeper
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战 。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明 。
领袖奖励
非暴力不合作Satyagraha
每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰 。
与印度处于战争状态的文明承受的 宜居度满意度(厌战情绪)惩罚增倍 。
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